遊戲人生:應對大公司裁員,我的騷操作

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  在開始正文前,我想讓大家知道:我做了一個大家聞所未聞的騷操作:我會離職幾個月,然後再重新入職,具體入職時間不定

  非常感謝我的老板 Denny,能夠信任我,讓我完成這波騷的操作

  由於這麼騷的操作,很多朋友問我「不交社保你咋想的」,「你對工作的真實看法是什麼」,我想用「遊戲」這個主題,闡述我對職業發展、競爭、未來幾十年人生戰略以及在眼前這個節點下全部看法

  如何被有限的遊戲所規訓

  「有限的遊戲」這個概念,來自於《有限和無限的遊戲》這本書,說的是「目的在於贏得勝利」的遊戲

  「有限的遊戲」在生活中很多:除了電腦遊戲通關打怪,考上清北復交,去頭部公司,升職加薪這種有明確目標的「正經事」也是有限遊戲

  我開始思考「有限遊戲」的「有限」,契機是,往年回家總有人問我「一年賺多少呀?」,而去年營收很好,以至於回去沒有一個親朋好友主動問我收入

  同樣思考的是:賺錢如果是一個遊戲,打服了老同學,再打服那些做投行的同學,再去打服這些高管、CEO ,這遊戲是不是打下去合著沒完?

  對我來說,金錢對自己就是滿足生活清雅,此外就是打服他人,在這個問題上閉嘴,但想讓其他人都閉上嘴,推下去只有成為首富才行,在悶頭走到黑之前,先停下來想一想這遊戲是不是本身就有毒

  《流浪地球》給我印象最深的是,在地球變成這個鬼樣時,「道路千萬條,安全第一條,行車不規範,親人兩行淚」的話語比石頭還堅固的存在在人類的腦子里

  我開始回想起法國哲學家福柯在《懲戒與規訓》里提出的概念「規訓」,規訓就是讓人們自然的順從秩序,並且樂於順從還不自知

  比如過年時,長輩們親切地詢問你一個月薪水多少、有沒有晉升、有沒有年終獎,這就是一種規訓,如果你樂於加入這場對話,你也被規訓了

  而在這樣的規訓下,我們就進入了一場「有限的遊戲」,我們需要有盡可能高的薪水,要晉升,要120 個月年終獎,有房有車才能打贏這場遊戲

  規訓滲透在你我之中,遠遠比你我想的要深,我甚至分不清以下哪些是我真的心動,哪些是消費主義規訓了我:

  • 有各大洲旅行和探險經歷
  • 身材和臉清爽,穿衣素但有審美
  • 大量閱讀思考深刻,良好的教育背景
  • 美食活地圖,活百科全書,知道流行什麼
  • 不土豪,斷舍離,有支持大宗開支的能力

  但我發現了一個分辨的方法:如果你感覺到,你只是想達成這個目標,過程你不會享受,你只是想要達成目標,卻只是為了快點結束這個遊戲

  我在 5 年前意識到這些規訓的存在,我想要做到真正的自由,所以我想要通過打贏「有限的遊戲」以終結規訓

  所以在過去的五年里,我嘗試通過「時間管理」動員超量資源,來完結這些有限的遊戲,的確,它產出了對世俗相當有意義的副產品(去了很多地方,看了很多書等等等),但我發現以結束「有限遊戲」為目的,一直打不完:

  • 已經去了 22 個省,但還有 10 個省沒有去過,還有一兩百個國家沒去過,還沒有橫渡大西洋和爬珠峰
  • 過去幾年看了 1000 本書,但好多大部頭還沒碰過
  • 駐京辦現在只吃了個位數,而且我發現竟然還有市級和縣級駐京辦,而且傳說更好吃

  因為在贏下一個「有限的遊戲」以後,推演下去就是「賺錢這件事情是不是合著沒完」

  • 你最初只是不想當 Loser(Peers Pressure 同級壓力)
  • 然後就停不下來
  • 最終再也停不下來,你就永遠在比較
  • 比到你輸了為止,然後在輸的時候否定所有的過程

  於是我開始思考波伏娃(法國存在主義哲學家)在《第二性》提出「嚴肅的世界」的概念:人把規訓(世俗既有的價值和權威)當作客觀正確的事實來接受,人把社會給自己的價值內化,不加疑問地聽從

  我一直想要脫離嚴肅世界的規訓,只不過這一次不通過打贏「有限的遊戲」以終結規訓,而是我嘗試認識到社會既有的價值和權威並不一定正確

  我可以不遵從規訓而生活,不讓社會的價值判斷決定自己的生活,從而做到真正的自由

  我嘗試撿回「遊戲」作為打破規訓的工具

  如何搭建自己的遊戲

  說出來你不相信,我在初高中沒怎麼正經讀書,相當一部分時間在打遊戲,你看下面的截圖就知道我曾經玩過多少遊戲

遊戲人生:應對大公司裁員,我的騷操作 動漫 第1張

  但我通過強制自己一個月里「每天玩 14 個小時」,讓我過去的幾年里,玩遊戲變成「每一年必須強制上一個通宵」的痛苦事件

  之所以我重新撿起來遊戲作為工具,是因為我發現周圍相當多朋友工作的相當痛苦,但「工作皆苦」不就是一種規訓?為什麼現在工作 8 小時你就叫苦連天,高中凌晨跑出去上網怎麼就沒看到你叫苦?

  玩遊戲多的人都知道,其實打遊戲並不輕鬆,打個老王死幾次都正常,遊戲就是自願嘗試克服種種不必要的挑戰

  所以我開始思考,為什麼讓工作和人生會這麼苦逼,讓他們變成遊戲,能不能讓我們開心一點,願意直面這些挑戰?

  所以我嘗試發明自己的遊戲,聽起來是不是有點瘋狂?但這個世界本來就是一個遊戲

  《想像的共同體》和《人類簡史》幫助我形成一個觀點:民族,國家,金錢這些都是人類建構的概念,他們之所以存在是因為人們選擇相信,也就是一個大型真人實景遊戲。換而言之,你完全可以建立一個自己的遊戲

  正是因為人類相信這些「虛頭巴腦」的東西,我們才能相信除了爸爸媽媽以外的人,和其他人合作一起創造世界,成為村莊,城市,國家,才在過去幾萬年里,發展出今天的文明

  世界就是一個大型真人實景遊戲,換而言之,為什麼不可以建立一個自己的遊戲,只要我自己相信就好

  如果你玩過《荒野大鏢客》、《我的世界》、《俠盜獵車GTA》這種「沙盒遊戲」(有一個很大的世界,不強迫你做任務,想幹什麼幹什麼),當他們物理引擎已經和真實世界非常相似,如果你還看過《頭號玩家》的話,你就不斷思考「虛擬遊戲」和「真實世界」的邊界是否有那麼清楚?

  最重要三個差別在反饋,難度和損失從而導致的社會禁忌:

  • 真實世界反饋太慢,所以你很難堅持長線目標,而偏好即時快樂(可能你當下做的事情,幾年以後才會見分曉)
  • 事情做起來很複雜(並不是我從物品欄拿皮料和寶石,30秒就合成一件頂級套裝器)
  • 很多事情現實不能做(真的像 GTA 一樣把人從車里拉出來,開著坦克滿街跑)

  我用叫「爛開始公式」的方法來治療拖延症和養成好習慣,現在他被我用來建立自己的第一個遊戲:

  • 這些變量越明確,動力就越足
  • 做事的動力 = (做事的收益 – 損失) * 得失的反饋速度 / 事情的難易度 – 切換成本

  舉個例子,你健身堅持不下來,你可以設置無法拒絕的獎勵,比如我每次健身完獎勵自己看 10 分鐘的書、也可以你沒健身就讓馬子罰你錢。同時你要把健身拆成一看就懂的步驟,並且別給自己健身還留下電腦和手機之類的退路

遊戲人生:應對大公司裁員,我的騷操作 動漫 第2張

  所以我乾脆給自己建了一個「升級打怪」的遊戲,打一個「怪」就加經驗值

  • 設置 S 級戰略項目,給大額獎勵包:解決長線目標偏離
  • 啟動對自己有難度的動作 +3 :解決事情複雜的冷啟動
  • 達成主線結果 +7 :解決長線目標反饋延遲
  • 一般事務 +1 :解決生活中實時反饋

  這個「目標明確」且「反饋實時」的遊戲非常有效,在這個遊戲里感覺像什麼樣?就像古代秦國士兵上戰場,對面的敵人不是敵人,他們頭上都飄著經驗值

  這個遊戲很粗糙,比如分值設置,技能樹解鎖都相當不科學,感謝這些粗糙的地方,讓這個遊戲在開啟兩個月以後,讓我發現這個遊戲我玩不下去了

  因為這套遊戲的本質是 PBL 驅動

  如何開啟無限的遊戲

  PBL 是什麼?PBL 是 Points(分數)、Badges(徽章)和 Leaderboard(排行榜)

  聽起來特別難懂,但你帶入過年的時候,你就進入了 PBL 遊戲:

  • Points:一個月薪水有多少
  • Badges:有沒有升職當上 CEO
  • Leaderboard:隔壁老王家的孩子去哈佛了

  我的遊戲沒用排行榜,這很好,不過 Points(分數)、Badges(徽章)已經開始讓我思考:這個遊戲打下去,面對挑戰時究竟圖個什麼呢?

  我發現了這個遊戲缺少了意義和靈魂:世界觀

  在你看過的《星際大戰》、《冰與火之歌》、《魔戒》、《魔獸》,都有一個世界觀

  世界觀有什麼用?世界觀解釋了一個人為何而來,為何而戰

  「原力與你同在」,「守夜人誓言」,「為了部落」,「為了聯盟」的背後,是世界觀

  由於去宗教化,我不會期望是 Credo(尼西亞信經) 作為他者,但新的,內生性的,我始終沒有發現

  我想起了一個線索人物,叫宮本武藏,他是 17 世紀日本的劍聖

  在看木村拓哉版的《宮本武藏》時,在武藏和小次郎在巖流島對決前,和法師說的一段話很是喜歡:

  • 武藏:我將會去豐前小倉和佐佐木小次郎對決,決定誰是天下無雙
  • 法師:又是為了出人頭地?還是為了揚名立萬?
  • 武藏:不是,以前我是為了出人頭地或揚名立萬而戰鬥,為了得到世人的認同而拼命練武,為了我一己的私利
  • 法師:你已經不用為了出人頭地而戰鬥,不用為了揚名立萬而戰鬥,那你為什麼要繼續和人決鬥
  • 武藏:我想看清楚前方是怎樣的,看清楚極限的前方有什麼,我很想看清楚,跟小次郎一戰以後還會看到什麼,相信小次郎也會這麼想
  • 法師:即使死亡可能是你的結局

  結合兩年前看過《網球的內心遊戲》里高水平選手競技時的思考,突然明白這就是所謂「無限的遊戲」:遊戲的目的是讓遊戲一直玩下去,沒有贏家,沒有輸家,如果存在某個對手,可能不是他人,而是過去某個時刻的自己

  讓我進入一個無限遊戲,更像是打完了常規劇情以後,一個遊戲才真正開始

  因為常規劇情,其實就是在模仿通關秘籍,自我是存在的,因為你想要力爭上遊,只有在這個有限遊戲結束以後,真正屬於我的夢想、願力、本心才會在無限的遊戲呈現

  所以在無限遊戲里,我可以真誠地暴露自己的弱點,因為不需要像學生時期一樣有比較,沒有比較就沒有傷害,反倒我能放鬆下來,看到自己哪些地方成長

  所以在原有的遊戲系統上,增加了一個「奧德賽計劃」,我有六個以上不同人生的版本

  從戰略落地,有自己的公司到參加中世紀格鬥大賽,甚至像古代維京人,坐著帆船從挪威橫渡大西洋到加拿大都是我人生可能性的一部分

  我像我的先祖一樣在山林里狩獵,有了一家自己的公司…我開始做到我想要的人生

  對我來說,職業規劃不是一個人的終局,有限遊戲的背後是更為廣闊的人生設計,這才是我真正的遊戲主場

  很多人說,有的人 25 歲已經死了,一有小孩,整個人就像植物一樣被鎖在那個城市,過上奔波但日復一日的生活

  對我來說,25 歲不是人生的「定型」,才剛剛開始

  就像宮本武藏的人生,便是向自我的挑戰,勇敢地走入這個世界,通過對自我的提升影響到他人,一切即劍,因為一切均可改變

  你要說我不怕,基本是鬼扯,我第一次沒有正向現金流,開啟一次沒有規劃的環球旅行

  我還有好多未解決的問題,當我想要直面這些問題,因為我真的很想看清楚,極限的前方有什麼

  因為這是一場無限的遊戲,對我來說,我在遊戲中

  結語

  最後,是對所有人的祝願,你有自由意志,你可以選擇

  盡管太多人說,有的人 25 歲已經死了,因為肩負對妻兒老小的責任,整個人就像植物一樣被鎖在那個城市,過上奔波但日復一日的生活

  但這不是高中,沒有一根類似「成績」的準繩衡量一切,「錢」、「職位」雖然適用性很廣,但他們都不是唯一的準繩

  你現在面對的一切,不應該被別人決定高低對錯好壞

  祝所有人,那些跳出安全區的人,找到了安全感,而那些留在原地的人,也沒有停止生長

>遊戲人生:應對大公司裁員,我的騷操作

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