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2021年的一月新番陣容不可謂不強大,無論是霸榜前十的重量級續作,還是題材多樣的新動畫,都讓人目不暇接。
然而,就是在這樣激烈的廝殺中,一部去年的十月番,卻在年初沉寂了兩個星期之後,重新殺回戰場,回到舞臺中央。
它帶著全新的OP和ED歸來,新OP甚至能沖上貼吧熱搜榜。
新出的單集在B站隻播出了三天,評論區就已經蓋起了1.4萬層的高樓,單集播放量380萬。
截至目前,這動畫的播放量已經2.5億,它,就是今天本文的主角,從《鬼滅之刃》手裡接棒新一代霸權番——
《咒術回戰》
如果看過我十月新番點評的觀眾,也許還會記得,我在開播點評和中期點評中對《咒術回戰》基本就是一筆帶過。
「只要不是對少年漫過敏的觀眾,看就完事了。」
只需看第一集,我就基本認定這部動畫會成為《鬼滅》第二,事實上,它目前的播放量成就也確實達到了這個期望值。
自從《鬼滅》之後,B站一億播放量這個大關似乎越來越容易被突破了。
《鬼滅》這樣的霸權出現得也愈發頻繁,去年才出現一個《鬼滅》,今年《咒術》就橫空出世。
這樣的爆款動畫背後的秘密是什麼?它們有什麼共同的特點?
今天,不妨和我一起走近這個業界新興的「霸權密碼」。
如果想要成為一部「霸權動畫」,首先,你得是一個王道展開的少年熱血漫畫。
《咒術》就是一個很好的典型案例,即使它的某些畫面獵奇程度直追《電鋸人》,斷肢、屍體、扭曲的人形……
但「王道」的意義,和這些外在的表現手法沒有太大關係,我們得看劇情發展的邏輯。
《咒術》的男主虎杖悠仁(下稱虎子)是個特別標準的少年漫男主,天賦異稟,早年喪雙親,在爺爺輩的人撫養下長大。
體內寄宿著邪性的力量,本人是個超級大好人,善良到所有觀眾都直呼小天使。
為了他人會毫不猶豫地豁出性命戰鬥,能對他人經歷的痛苦產生共情,即使對方一度是自己的敵人。
再看看劇情推進的方式,虎子身邊有好同學伏黑和薔薇姐,即使他被體內的邪惡奪舍,伏黑也依然相信著他。
還有可靠的老師五條悟和七海,一個負責無敵、耍寶,一個負責以成熟大人的身份帶孩子,簡單點說,就是一個大哥一個老父親。
B站的二創視訊《忍術回戰》甚至將《咒術》和《火影》的人物關係做了個簡單的映射:
虎子對應鳴人,伏黑對應佐助,薔薇姐對應小櫻,五條悟對應卡卡西。
撕去那層獵奇的表皮,《咒術》本質上還是個「友情、努力、勝利」的王道故事。
在任何時候,王道展開的熱血少年漫都是最能吃得開的,從死火海的長盛不衰中可見一斑,從《巨人》第一季的爆火中也可以看出來。
不管《巨人》第二季的希斯特莉亞多麼漂亮,第三季的《勇者》和《白夜》多麼神回,火到出圈的都是那個偽裝成熱血漫的第一季。
絕大多數觀眾,都不會討厭這種王道路線的故事。
如果說,王道展開是這類故事的主菜,那麼,其中的獵奇元素就是這種故事中的開胃小菜。
事實證明,加入一些獵奇和黑深殘元素,能有效提升作品的討論度。
《巨人》的吃媽名場面,《咒術》中那些像橡皮泥一樣被揉捏的人,這些東西不會影響主線發展的方式,但能充分滿足觀眾姥爺們的需求。
添加了獵奇元素作為調劑的王道少年熱血漫,這是爆款動畫的故事基礎,不過,光靠故事,可是沒法成為霸權的。
沒有制作公司靠錢和廚力抬一手,原作再優秀也無濟於事。
捨得砸錢的制作,這就是問鼎動畫霸權的第二條密碼。
《咒術》的制作有多NB,只要是追番的讀者都會懂。
舉個最簡單的例子,虎子到目前為止,打架都沒有什麼招式,也就是簡簡單單地將咒力聚集在拳頭上,附魔拳頭猛擊罷了。
為了將這種簡單的動作做出魄力,光污染特效、「中村方塊」什麼的都行不通,只能一幀幀畫好,MAPPA就真的這麼幹了。
五條悟那種類似於玄學的能力,更是得經費拉滿,靠燒經費堆砌出逼格,要不然就會特別生草。
更別說目前已經出現過的幾個生得領域,都完美契合了領域本身的效果和領域持有者的個人特點。
無論是WIT的《巨人》第一季,還是飛碟社的《鬼滅之刃》,或是MAPPA的《咒術》,幾乎都是靠經費堆出來的。
優秀的制作甚至會將某些作品拔到根本不屬於它的高度,點名骨頭社制作的《它英》,基本全靠骨頭社的爆肝彌補原作者的畫工。
當然,砸經費也是有技巧的,技巧之一,集中繪畫和音樂資源,砸出一集「神回」。
這一點最極致的體現是《巨人》的第一集和《鬼滅》的火之神神樂初見集,漂亮的運鏡、優秀的作畫加上恰到好處的bgm,完美的演出直接讓觀眾一波上天。
《咒術》發力較為平均,五條悟初次出手和虎子暴打真人這兩集只能說讓人印象深刻,但不到前面那兩集神回震撼靈魂的效果。
技巧其二,就是打戲一定要爽。
從漫畫到動畫,最大的進步,就是可以「動起來」,而動作的集中體現,就是打戲。
在《咒術》中,我個人最喜歡的戰鬥並不是虎子或者五條悟的,虎子的花樣太少,五條悟打得太輕松。
「可靠的大人」七海的表演,最能讓我的眼睛過癮。
七海的咒術是「蛇打七寸」,他的刀,只要砍在對手七三分的點,就能造成暴擊傷害。
他身上的高級西服、名牌手錶和眼鏡和他手上那把屠夫斬骨刀一樣的砍刀形成了強烈的反差。
當他的那把砍刀每次砍中對方七三分的位置,鈍重的音效配上飛濺的血液,深刻詮釋了什麼叫「打擊感」。
神回可以起到引流的效果,大量二創作品會像雨後春筍一樣冒出來,甚至還會有粉絲拿著神回去安利別人入坑。
而打戲不僅可以讓觀眾爽,還能成為各種MAD、AMV素材,也會頻繁出現在二創中,有效擴大作品知名度。
在物質基礎——制作這一篇章的最後,我提到了二創這一形式。
盡管二創,或者說,同人,一直遊走於版權的灰色地帶,但是很少有官方會真的大力打擊同人。
因為,同人作品本質上是粉絲用愛發電的行為,在很大程度上能起到拉人入坑,推廣原作的效果。
而問鼎動畫霸權的第三條密碼,正與同人創作息息相幹,我願將其稱之為,大眾基礎。
一部動畫想要爆火,還需要擁有能夠激起粉絲同人創作欲望的要素。
構成這種要素的,最最重要的就是有趣的人設。
只有人設有賣點、標簽特點明顯,再來點反差,才能激起粉絲的同人創作欲望。
以《咒術》為例,虎子就是完完全全的天使役,他負責所有的善良,伏黑是外冷內熱的冷面美人,野薔薇是女漢子,還有點對自己外貌的謎之自信。
五條悟實力強如琦玉,但是一副玩世不恭的模樣,打工人七海就是極端靠譜的代表,喜怒不形於色,但他的一些小動作依然會把他內心柔軟的一面出賣。
我有一個朋友,在搞翻譯工作的時候還發現這樣一種現象:有時,原作越拉胯,反而二創相對還會越繁榮。
他在國外某知名同人網站上看到了大量《它英》的同人作品,都是些優秀的正劇,比原作不知道高到哪裡去了。
但那些作者卻還是忠實地喜歡著原作,哪怕他們自己的水平早已超越原作。
這種奇妙的現象,我願將之稱為ACGN中的「破窗效應」,即,不完美的原作會在某種程度上提高受眾二創的動力。
這種現象產生的原因,其實細想一下也能明白,一個已經塑造完全的人物,有種不容他人置喙的完滿感。
就像是蘑菇自己封印了藍呆本體,寫完《阿瓦隆之庭》之後再也不讓她出場。
原作中塑造還不夠完整的人物,反而會激起同人創作者將之完滿的欲望,尤其是這個人物人設還挺有意思的時候。
即使是優秀的熱血少年漫,受限於其「打怪升級」的套路,許多有趣的人設並不能得到完整的塑造。
大量優秀的同人作品如衛星般環繞著原作升起,也不是件令人驚訝的事情了。
2019年的《鬼滅》,2020年的《咒術》,「Jump臺柱」這個稱號,以前都是幾年未必出一個,現在一年就能換一個,不知2021年會不會出現新的臺柱。
也許,無論是制作方,還是提供原作的雜誌社,都已經發現了這個霸權密碼。
只要按照這個規則加入對應的元素,就能將一個作品的商業價值最大程度地挖掘出來。
這種流水線模式固然會在一定程度上導致同質化,類似的作品可能會越來越多。
但另一方面,也讓更多的優秀作品得到了動畫化的機會,有了《鬼滅》和《咒術》這兩個成功的先例,資方投資也會更有底氣一些。
這樣的霸權密碼能維持多久,能讓多少動畫作品問鼎巔峰,就讓我們拭目以待吧。
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