年進9.25億刀、亞洲市場發賣額瘋漲6.8倍,《盡地求生》IP有多賺錢? | 遊戲茶館

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摘要:2018年,PUBG Corporation的業績報告上首次多出了移動端收入項目,作為《絕地求生》的官方手遊,騰訊推出的《PUBG:Mobile》自2018年3月上線以來營收穩定增長。根據Sensor Tower的統計,2019年3月份《PUBG:Mobile》全球收入超過6500萬美元,並且從今年1月份開始持續霸榜中國手遊出海收入榜榜首的位置。

最近,藍洞的全資子公司PUBG Corporation公布了其2018年業績報告。

報告顯示,《絕地求生》IP在2018年創造了約9.25億美元(折合人民幣62億)的收入,同比2017年增長了289%。其中,亞洲地區(不包括韓國本土市場)的銷售額在2018年瘋漲6.8倍,銷售額約為4.9億美元。

PC是《絕地求生》2018年最賺錢的平台,2018年《絕地求生》在PC端上的收入約為7.95億美元(約9018億韓元),移動端上收入6558萬美元(約744億韓元),主機端上收入5835萬美元(約622億韓元)。

亞洲、韓國、歐洲、北美是《絕地求生》2018年的主要銷售市場,其中亞洲市場2018年銷售額達4.9億美元,相比2017年增長了6.8倍。北美市場排名第二,收入約為1.43億美元 ,韓國市場排名第三,收入約為1億美元,然後是歐洲市場,收入約為7385萬美元。

藍洞嘗到移動端的甜頭

2018年,PUBG Corporation的業績報告上首次多出了移動端收入項目,作為《絕地求生》的官方手遊,騰訊推出的《PUBG:Mobile》自2018年3月上線以來營收穩定增長。

根據Sensor Tower的統計,2019年3月份《PUBG:Mobile》全球收入超過6500萬美元,並且從今年1月份開始持續霸榜中國手遊出海收入榜榜首的位置。

對於藍洞來說,2018年全年從《PUBG:Mobile》上得到的6558萬美元目前看來不過約等於《PUBG:Mobile》一個月的收入,作為騰訊自研自發的遊戲,《PUBG:Mobile》的大部分收入都進到了騰訊帳下。■

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