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全球第一!中華隊於全球電競錦標賽奪一金一銅
蔡幸秀 綜合報導
全球電競聯合會(Global Esports Federation,GEF) 旗艦賽事2022年全球電競錦標賽
(Global Esports Games,GEG)12月15日至17日於土耳其伊斯坦堡Hilton Bomonti
Conference Center舉行,本屆賽事計有65國約300位選手共襄盛舉。中華民國電子競技運
動協會特選派杭州亞運培訓隊《快打旋風五》項目選手GamerBee(向玉麟)及《絕地求生M
》項目隊伍ONE Team前往參賽。
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GamerBee去年於首屆全球電競錦標賽奪下冠軍,今年以衛冕冠軍為目標,賽前便備受各方
矚目,並以首屆冠軍身分於開幕典禮代表進行運動員宣誓。儘管因大會執行問題賽程一變
再變,GamerBee仍展現老道經驗處變不驚,一路擊敗宏都拉斯、巴西、巴基斯坦、荷蘭、
新加坡代表選手,於決賽強碰本屆另一最具實力英國選手The4Philzz。由於事前功課做足
並即時進行戰術擬定,GamerBee仍一舉擊敗對手蟬聯冠軍,為中華代表隊添上一金。
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另一方面《絕地求生M》項目隊伍雖然是首次出賽線下國際賽,不過歷經月初兩周第14屆
IESF世界電競錦標賽洗禮愈發成長。面對各國強隊包含越南D’Xavier、沙烏地阿拉伯
Team Folcons毫不畏懼,吃雞兩場奪下銅牌繳出漂亮成績單。由於兩項目皆傳出捷報,中
華台北最終以一金一銅佳績強佔國家獎牌數排行首位!
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《絕地求生M》隊長ONEHong於賽後表示:「這是隊伍第一次參加國際賽,感覺非常新鮮有
趣,大家也都不會緊張,平常心面對比賽。吃雞的兩場當下大家都很激動,能拿到銅牌是
對實力的肯定,很開心能夠打出好成績。」
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中華民國電子競技運動協會除派員率隊協助代表隊各項參賽事宜,並參與全球電競聯合會
會員大會,於賽會期間與各國會員代表及產業代表交流洽談合作方向。該會表示本屆賽事
欣慰代表隊亮眼表現,並感謝國家運動訓練中心及體育署協助,未來將秉持初心持續與全
球盟友攜手健全電子競技生態圈,並期許中華代表隊於明年杭州亞洲運動會再創佳績。
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