Re: [問卦] 當初仙劍這個IP出來,中國人有狂酸嗎?

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Re: [問卦] 當初仙劍這個IP出來,中國人有狂酸嗎? 未分類 第1張

※ 引述《mshuang (竹碳烏龍)》之銘言:
: ※ 引述《au4g3wk4k (我喜歡肥肥)》之銘言:
: : 乳題
: : 黑神話悟空被台派狂酸是葛糞遊戲
: : 但想當初
: : 仙劍這個台製遊戲IP席捲中國
: : 好像沒印象有什麼中國人崩潰欸
: : 都說是華人圈的驕傲
: : 到後來甚至弄了一大堆二創
: : 甘無八卦?
: 當時老共和我們一樣電腦開始有大補帖那東西
: 仙劍和軒轅劍是少數有中文和中國風的遊戲
: 特別是軒轅劍對電腦的要求很低
: 在那個時候兩岸基本都是日本遊戲的天下就是軟體商跑去翻譯日本的遊戲拿來賣
: 而這兩款遊戲紅到被認為是中國國人自己研發的遊戲是中國國產遊戲
: 在對岸甚至在軒轅劍30周年時特別舉辦音樂會,這個在國外基本上是大作才有的待遇

台灣有過遊戲開發很光榮的時代阿 跟當初台灣華語歌曲.影視光榮時代一樣
後來怎麼gg的呢? 就後來韓國政府扶持軟體遊戲產業 用國家的力量在做
然後台灣這邊的廠商覺得自研太燒錢 風險也高 覺得代理韓國遊戲營收最快
所以一些遊戲大廠漸漸就沒有把錢投資在研發與自創遊戲上
全都去搞代理維運…. 到現在技術面已經產生巨大斷層了 3A開發經驗基本可以說為零
不是是台灣能不能做到 說半天還是錢的問題 除非現在有佛心大老闆
願意砸可能好幾十億 花個幾年時間 才可以追上

然後台灣可以嘗試的大概就製作成本與技術面不會那麼高的一些高質量獨立製作遊戲
主打自由與創意 用廣闊的素材創造有趣的中小型遊戲

但3A遊戲自創 基本上台灣無緣了 不過如果以賺錢的層面來說
投資3A遊戲也未必是最佳選擇 風險極高 很多歐美3A遊戲其實是賠錢的或是差不多打平
台灣比較適合嘗試的是類似hollow knight這種作品 小工作室 幾個人
然後賺翻

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