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這一期不是攻略,就是簡單的談一下我對讚達拉巨魔的「重生」的看法。
不久之前讚達拉巨魔和庫爾提拉斯人的種族天賦都被放出來了,而讚達拉巨魔的「重生」可以說是飽受詬病。
不知道還有沒有不知道這兩個種族天賦的的小夥伴,這里簡單說一下。
庫爾提拉斯人:
主動-拳擊:造成物傷、擊退且眩暈3秒,冷卻2.5分鐘。
被動-英勇無畏:全能提高1%,受到傷害之後在4秒內恢復本次受到傷害的2%。(不會避免被秒殺,因為是在結算傷害後開始回血)
被動-大海的孩子:潛水時憋氣時間提高50%,遊泳速度提高10%。
被動-商人:商業技能提高5點。
被動-古代水手的白霜:受到冰霜和自然傷害減少1%。
讚達拉巨魔:
被動-擁抱神靈:可以主動選擇一個神靈作為你的守護神,提供給你特殊的效果。
–擁抱邦桑迪:傷害技能有幾率造成87暗影傷害,並為你恢復同等血量。
–擁抱阿昆達:治療技能有幾率額外恢復525生命。
–擁抱貢克:移速+5%。
–擁抱布吉爾:傷害技能有幾率讓目標流血,6秒流血260點,最多疊加3次。
–擁抱帕庫:技能有幾率提高暴擊5%,持續12秒。
–擁抱卡格瓦:受到傷害有幾率恢復393生命值且獲得66護甲。
主動-重生:每秒恢復25%生命值,持續4秒,1.5分鐘冷卻。
主動-翼龍滑翔:降低墜落速度兩分鐘,15分鐘冷卻。
被動-黃金之城:從怪物身上撿到的金幣提高2%。
其中最飽受詬病的就是這個「重生」了,4秒恢復滿血,對比隔壁德萊尼的4秒回20%血,雖然那個可以給被人掛而且是順發,但是你這里直接就回滿了,豈不是bug了一點?
不過好消息是,重生要被削弱了!
之前暴雪的藍貼就已經提到了重生技能:
大致意思就是:
玩家對這個技能有點多慮啦:
1.目前數值不是最終數值。
2.受傷不會中斷並不是設計師的本來意願。
3.我們再研究研究!
三秋。
這基本上是暴雪設計師的一貫作風,我先隨便搞個東西扔到測試服去,然後關注一下論壇,看看玩家怎麼噴,按照玩家噴的方向調整就ok了……
而昨天,測試服已經對重生砍下了第一刀:受到傷害回中斷回復。
其實受到傷害就中斷回復本來就是巨魔再生的特點——沒錯,我說的就是隔壁墳頭樞紐的祖爾金,祖爾金的重生受到傷害就會停止——除非你選擇20級天賦…..
所以每次祖爾金想要再生就得先偷偷找個沒人的地方,瞅瞅沒人來了再回復….
爆笑風暴里的祖爾金就是左顧右盼然後再生…..
不過這個改動仍然不痛不癢,只是讓T不能再掛好減傷蹲下回血了而已,其他的職業都可以在團隊受到AOE之後自行回血,減少治療的壓力,因為boss都被T嘲著,AOE也完事了,基本上都各自讀兩三秒就回滿了。
所以幾乎可以預見的,這個技能還要砍,而且砍的是數值。
首先就是每秒回復25%這個數字過於恐怖,只要讓我回復2秒甚至1秒,我就從瀕死血線提高到了較安全的血線了。所以秒回復量是一定一定要被砍到的,我預計會被砍到10-15%的秒回復,因為德萊尼的回復是每秒5%,但是這個5%是秒掛的buff,你人物本身還可以繼續移動攻擊逃跑,而巨魔的再生是蹲下就不能動了,所以數值一定會比德萊尼回復的多,但是最多也就是15%左右了,說實話我覺得每秒回15%都有點太強了。
其實還有一個思路,就是秒回一定量,然後你繼續再生就繼續回,比如釋放瞬間讓你回復16%,接下來每秒都能再回8%,這樣的話對於讚達拉巨魔來說,這個技能本身沒有廢,可以讓你在情況緊急的情況下相當於吃一顆術士的糖,吃完糖之後判斷一下場上狀況,不樂觀的話就馬上投入戰鬥,樂觀的話可以再繼續恢復1-2秒,甚至恢復3秒甚至更久,自己恢復血線到安全高度,在團隊戰鬥中這是很有用的,有固定的時間軸的boss戰甚至可以讓治療優先放生。
只要能夠削弱每秒恢復的數值,那麼總體數值影響也就不大了,因為你本身是站原地吟唱的,所以是恢復滿還是恢復一兩秒完全是看你的選擇。
當然,如果這麼削弱的話這個技能就沒有老牌巨魔的狂暴給力了,不過你要知道,讚達拉巨魔的招牌種族天賦並不是再生,而是擁抱神靈。
只要擁抱神靈給力,再生完全就是錦上添花的存在,想要因為讚達拉巨魔的再生而放棄老牌巨魔的嗜血,本身就沒有競爭力。
當然,以上完全是個人看法,最終還是要以實際服為準。