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《魔獸爭霸3》重置版的消息著實再次把玩家帶回了那個青春熱血的電競年代,但是很多人在懷念那個時代的同時也在問RTS未來的出路是什麼?
其實通過市場上的表現來說,真正的RTS在未來的出路依舊很小,為什麼?重置版。為什麼不是新作而是重置版,遊戲公司都是很系統的用戶玩家調研的,暴雪在這個時候推出《魔獸爭霸3》的重置版並且EA也在差不多時間公布了《紅色警戒》的重置版,相信這不是眼紅,而是蓄謀已久的,因為他們同時認為玩家對於RTS遊戲的懷念情緒達到了一個點,什麼時候推出最能賺錢,就什麼時候推出。
這也就是為什麼是重置版而不是新作,重置版的成本會大大降低,很多只要重做而不需要設計,設計是一個非常龐大的工作,而重做只是把原來的東西做一個高像素高清的版本出來,所需要的人力物力都大大降低。
作為RTS遊戲盛極一時的代表,《魔獸爭霸》和《紅色警戒》都決定製作重置版,原因就是RTS很難迎合現在快速的遊戲市場了,一切從簡的風格更加貼合大眾需求,但是許多真正接觸過《魔獸爭霸》這類RTS遊戲的玩家才知道這樣的電子競技的難度比起現在,真的不是一個檔次上的,對於玩家的要求很高,從大角度看過去其實也是玩家群體的下放,從小眾轉向大眾,如果花大成本大心思重新做一款RTS遊戲,對於現在的市場來說顯然是吃力不討好的。