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古語有雲:「朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋」。沒有經歷過的人生是談不上「體驗」兩個字的,現在就有這麼一個機會,讓你一個小時體驗完整的人生,讓你不會成為別人口中的「人生雲玩家」
前段時間在Steam上線,由獨立製作人Jason Rohrer製作並發行的《一小時人生(One Hour One Life)》或許就可以讓我們思考人生,這款被玩家稱之為「簡陋版《饑荒》」的遊戲,一經上線後,大受好評,好消息的是,遊戲已經確認將推出手機版,並在2019年1月28日上線。
那麼,在一小時里,是怎麼做到完成人的一生?遊戲設定在原始社會里,在這個原始社會里,必須通過所有人的努力,一起發展、共同奉獻,只有這樣才有可能從衣不蔽體的原始文明到冶鐵畜牧的農耕文明社會,再到充滿科技感的現代文明。看,這是不是就是人類的進化史?
遊戲一開始,你是一個手無縛雞之力的嬰兒,而且和現實生活一樣的是,你無法選擇出生在什麼樣的家庭,擁有什麼樣的母親,因為這些全都是隨機分配的,也就意味著你將和陌生玩家建立「血緣關係」。運氣好的話生下來就在一個大部落里面,從小就有母親的庇護和陪伴,進入普通困難模式,運氣不好的話一生下來可能就被媽媽遺棄,或者被熊叼走,又或者沒碰上好媽媽,一不小心就給餓死了,想要活下來就是超級困難模式了。
從這點來看,倒是和《饑荒》有一些不同,主要是難度稍微有一點點提高了。當你長大後,你也會有一個屬於自己的孩子,你也需要擔負起養育孩子的責任,你必須在他們小時候保護和培育他,這也是你作為人類文明一份子必須要做的貢獻,當然你的孩子和你還是嬰兒時期一樣,都是隨機分配的。
這時,你是不是想說,那我是不是可以像當初別人拋棄我一樣,拋棄我的孩子,並且獨善其身,只過好自己的人生?如果你有這種想法並這麼做的話,那簾子要告訴你的是,你們所處的種族就危險了,因為如果大家都不奉獻、都獨善其身,那種族就只能滅亡,這是硬性規則。
即使你度過了艱難的時期,並茁壯成長了,但當一個小時倒計時結束後,你的生命也就壽終正寢了,然後又開始新的一段人生……簾子怎麼突然有點感傷,正所謂遊戲如人生,不管是現實生活,還是在這款遊戲里,你任何的努力都是生不帶來死不帶去的。所以啊,人生還是瀟灑一點比較好,開心最重要,不是嗎?
部落中老人在臨近死亡前會將自己的背包、衣服傳給新生兒,告訴他們哪里有食物、水源以及獵物,所以也會出現這樣的情況:你可能玩著玩著就會用到你祖母留下來的斧頭砍樹,你曾經收集的材料也有可能世襲給你的子子孫孫,拾起前人的財富,播撒文明的火種,生生不息……
在其他沙盒類生存遊戲中,復活機制的存在讓生命變得極為廉價,而《一小時人生》則詮釋了「生存」的意義」,可別小看這一小時,在這個小時中,就是一個種族部落逐漸成長的過程,也是文明的發展史,從古代文明到現代文明發展, 在這個過程中,是由你和其他玩家來完成,你所採取的每一個行動都將對整個部落的文明產生不可挽回的影響。
人們總說藝術來源於生活,其實遊戲未嘗不是如此,尤其是這種模擬經營遊戲。在現實生活中,往大了說,我們是人類的一員,我們要為構建和諧社會貢獻出自己的一份力量,而在這個過程也是考驗人性的過程,有人善良,有人不善良。善良的人促進人類的發展,不善良的人很有可能就成為社會前進的阻礙。
往小了說,在一個有愛、溫馨、富裕的家庭里,每個家庭成員雖然扮演者不同的角色,但都需要互幫互助,哪怕只有一人動了歪腦子、有個不好的想法,那麼對於這個家庭來說,都有可能毀滅性的傷害。
而這些道理,可能有人需要過完一生才能懂得,但在遊戲里,只要用一個小時就能體會到,這或許就是,模擬經營遊戲的魅力之一吧。
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