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一套牌要想有可觀的勝率,能穩定上分,就得乾的過環境中的多數主流卡組,那麼現在主流的卡組是什麼呢?奇數、偶數騎、奇數賊、法術獵等,要治這些卡組說難也難,說簡單也簡單,只要你懂得選擇牧師。
最終版:
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首先明確,這套牌可以抓獵、賊、騎意思是對陣這幾個職業的主流形態的時候勝率很高,至於一些黑科技……什麼玩意都不清楚,只能按自己節奏鋪場解場打臉了。下面講一下如何打獵人、騎士和盜賊。
奇數賊:
最重要的4張牌:破曉之龍*2,巨鱗蠕蟲*2,但不唯一。破曉之龍的效果,可以讓我們清除盜賊前3費幾乎所有隨從,而清不掉的,比如4/4的荊棘幫暴徒,一個巨鱗蠕蟲搞定了。除非對手3費焦油爬行者,4費暴徒變成4/4躲在牆後面,我們才會難受,但只要有暮光寺僧或者群體狂亂,還是可以應付的。又或者炎術士先燒2下,後續破曉龍清場,暴徒再強,一回合也就+1/1.只要前期處理好了,血量足夠,中後期和奇數賊拼場面,完全不知道怎麼輸,再不行一個心靈尖嘯唄,慢慢玩。什麼?盜賊用邁拉的不穩定元素,那更好,撐過這10張牌就贏了。不過需要足夠血量支撐,因此又回到了第一個要素:起手要有破曉龍把雜碎清掉。
法術獵:
這個對局起手最重要的是破曉之龍和群體狂亂,用於對付獵人5費的一波狼,畢竟這是最強的一波爆發,這一波的傷害遏制住了,其他卡的話比較隨意,起手肯定找低費就好了,火樹巫醫什麼的隨便過過牌就好了,暮光龍稍微站個場,還可以靠暮光寺僧+白富美的combo拐隨從,站住場面以後就輸不了,如果場面只有1-2個隨從的優勢,我們的重點就在破奧秘上了,北郡、炎術士這些都是可以丟出去破奧秘的(冰凍),只要保住了場面的暮光龍、白富美等有戰鬥力的隨從,除非獵人準時DK還捏神鯤,否則很容易就搶死了,自帶2個震爆,暗影視界還可能找到震爆,5-10點的爆發力還是妥妥的。
騎士:
不知道奇數偶數的情況下,這個對局起手找炎術士、破曉之龍、盾,有北郡可留。如果是奇數騎,在我們有炎術士有法術的情況下,騎士半只腳已經進棺材了,要是我們有後手硬幣,這局對手就可以投了,炎術士蓄力一波,把對手場面清乾淨,保持血量3以上,騎士根本搞不死,鋪報告又是瞬間燒死,節奏能活活被我們拖到7費(荊棘刀),抽不到刀就更慘了,還得被炎術士壓制。而拖到了這個階段,我們場面絕對起來了,騎士還有得玩?
偶數騎的話主力就是破曉之龍了,炎術士也是可以補刀小小清一波拉,但是效果沒打奇數騎那麼理想。清場以後,後續的主力就是暮光龍解場,或者暮光寺僧+白富美強行拐buff的隨從,什麼王祝、劍龍騎術的,可以先暮光寺僧壓一手,下回合再白富美拐,而如果有9費能一氣呵成自然更好。拼質量,我安度因什麼時候慫過?切記偶數騎的弱點就是補牌能力不足,只要我們能賺他1-2張卡差,對手可能就找不著北了。(而且我們還有機會靠火樹巫醫找到精神控制,有機會讓騎士爽到極點!)
說完對局,可能有小夥伴會說,為什麼帶震爆,好像對局這邊用到的不是很多,不考慮換成痛或者滅嗎?個人以為不需要,我們打這些職業靠的都是我們的aoe賺卡差,單解並不能為我們帶來優勢,帶的少上手難,帶的多沒卡位。而且紅龍震爆的組合,讓我們打一些花里胡哨的OTK卡組,也能一擊致命。所以才稱之為「最終版」。