王者榮耀陣容依賴性變強,一人主導遊戲已成為過去式!

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其實很多王者榮耀的玩家都期待自己有一天能夠成為主宰賽場的神,一個人發育起來以後遊走全場,然後為隊伍獲得勝利,但實際上無論是大神還是普通玩家,發現這樣做到的機會越來越少,即使團隊中有某一個點無減肥,也不可能在前中期就完全做徹底碾壓,這就是王者榮耀最近一段時間更新的重要走向,那就是一個人主導遊戲已經成為了過去式,讓整個遊戲的多元化體現得更加精彩,這樣的遊戲你來我往才更具有策略性和趣味性!

整個陣容的依賴性比之前更加強勢,要知道曾經5射手5法師,5坦克這樣的陣容都曾經拿出來並且獲勝,可是在目前的版本當中越來越難成為獲勝的奇陣,陣容當中缺少某一特定的位置時,就會能在團戰中無限倍放大這個劣勢,只要敵人處理得當,無論團戰還是對線發育都會造成不可挽回的後果,即使某一點的發育再肥都有可能無法將此磨滅!

更重要的是發現列印的位置沒有之前那樣可怕,要知道前中期發育起來的打野,只要在經濟上領先,那就一定能將賽場攪個天翻地覆,實際上現在無論是線上對線還是整體團戰,打野可進入的點已經非常之少,只有在隊友完美的配合之下才能做到,可是大部分的路人局不可能有這樣的配合,所以這也是在強化打野的操作難度,間接降低打野關鍵性!

很多玩家覺得這樣的模低端低端局的水更深,而想要獲得輕易段位的提高也有些不容易,確實如此,因為這是一個依靠團隊的遊戲,當個人能力的彰顯被逐漸壓制時,團隊的重要性就顯得異常重要,而這個時候有一兩個比較差的隊友絕對會是團隊的噩夢,但此刻現在已經增加了對於排位系統的保護措施,那些表現很差的隊友有可能一去不復返,畢竟他們只要連續多次表現很差就會從天堂掉落到地獄。

就像王者榮耀一開始的口號一樣,不是一個人的王者而是團隊的榮耀,希望每一次遊戲都是五個人的小團隊,只要細心的溝通,即使輸掉了遊,也可能在接下來找到更好的遊戲體驗,並不是獲勝才有快樂,也並不是段位的提升才能作為遊戲中真正的主旨,而在王者之榮耀當中獲得的快樂絕對不止如此。

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