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Artifact官方出品的卡牌遊戲最近又被推到了輿論的風口,一款Dota2遊廊的RPG遊戲’刀塔自走棋’風靡起來,遠超去年東方夢符祭。逆時流,耗時不短的自走棋怎麼就這麼火?
一局拉滿最少40分鐘,刀塔自走棋並不是符合這個時代的遊戲。但由於其環境和遊戲特性非常符合玩家心中’好玩’。好玩的定義千篇一律,自走棋能成為時間黑洞,和前輩東方夢符祭有些類似:玩家沒得閒。
對於一個端遊來說,刀塔自走棋10w+的巔峰人數已經非常了不起了。如果能單獨出現在steam的在線人數排名可以到第四,僅次於絕地求生、Dota2、CSGO幾大主流競技遊戲。關鍵是這樣的遊戲延續了Dota2的傳統——免費。
免費才是最貴,因為很多人的時間被吸走了。隨著直播平台的戰役進入末期,Dota2主播基本集中到了賽事版權較多的鬥魚,從鬥魚的刀區熱門直播間也能看出自走棋的火熱,參與度高和不俗的觀看人數也造就了’肉搏賽’之後的’棋技哥’。
和’肉搏’不同的是,自走棋的製作方為多多鳥工作室,知道寶石TD的玩家就熟悉這個工作室,更新特別及時,維護和活動也非常多。可以說,’棋技哥’只會有0個和無限個,只不過對於競技性而言,和絕地求生的核心玩法有些類似的自走棋也逃不脫看臉。
看臉是延續寶石TD,大逃殺的模式進一步加速了自走棋的火熱程度,失敗馬上開啟第二局。甚至是遇到’臉好’才玩的玩家不在少數,簡單的退出和進入,掉線重連這些Dota2本身的功能也是自走棋能活的基本要素。
有一說一,平時勇士聯賽卡成狗,為什麼自走棋就能如此流暢?人口的上限和所有素材均取材於Dota2英雄,這些英雄的技能在Dota2客戶端里已經被優化到了極致,更何況自走棋的英雄只有一個技能。要記得斧王島各種實驗的各位,8個玩家最多80個英雄,同時出現的也就160個而已,加上裝備不多,傷害運算較為簡單,遊戲運行起來十分流暢。
免費、維護及時、遊戲流暢都不是自走棋能夠火的根本原因,自走棋上手非常簡單,拖動英雄,3合1升星,隨機玩家對抗。玩家需要做的就是拖動調整自己的棋子(英雄),選擇購買隨機出現的棋子,搭配自己的棋盤。
一次次合成就能看到進步,一次次拖動就能改變陣容。為將者沖鋒陷陣,為帥者掌控全局。Dota2的玩家隨著年齡的增加,力有不逮,只能退居幕後,當然也包括我。點開下棋,選擇棋子,在棋盤上放上自己覺得’憨皮’的英雄。生死看淡,不服就幹。
自走棋入門簡單,晉級也不困難。作者並沒有自作聰明的一次性出完所有英雄,隨著版本的更新逐步添加和豐富。每個棋子的技能描述也非常淺顯易懂,5局定位賽過後基本就能熟悉所有棋子的技能,種族和職業。
前期當然是戰士、野獸、地精、工匠等需要數量較少,稀有度較低就能搭配組合。中期第十五波第一個紫色棋子是之後打法走向的關鍵點,強行固定某種玩法非常的不易。特別是場上棋子的總數的固定的(某個玩家有的棋子其他玩家隨機到這個棋子的概率會變低),觀察其他玩家的組合也是晉級需要學習的能力。
52個棋子,最關鍵的當然是橙色的,飛機、巫妖、炸彈、謎團、潮汐都是輸出之王,其中潮汐還帶有控制,當屬版本之爺。紫色的光法、TA是目前各種組合的輸出主力,薩爾克制法師陣容、美杜莎克制獵人、巨魔和龍騎大概率是弟弟、死靈法師配合三術士有奇效、末日克制刺客陣容、船長中後期都還不錯。
其他顏色的搭配就需要看情況了,出門的五個棋子,天胡(同職業或同種族有搭配或者直接來三個)當然最好,沒有的情況下地精或者德魯伊(出兩個不同的德魯伊也屬於天胡)等組合,至少可以茍住。
高端進階就要熟悉惡魔、惡魔獵手和薩滿祭司這三個職業,前期一個二級惡魔對於陣容的提升非常大。但惡魔獵手可以臟一下對面,薩滿祭司的變羊也有點虎,單核和法師陣容見了也是不小心就被入了。
雖然簡短,並沒有更詳細的說自走棋怎麼玩,有客戶端的朋友應該在完了。沒客戶端的朋友要玩也得等上幾個小時,看會兒直播也大抵都會了。說了點自己了解的細節,僅供參考,不喜歡就噴。
朗朗上口說完自走棋的玩法,其實還是沒有說到自走棋最最最最最重要的地方。簡單和免費也並不是自走棋能火的原因,五子棋免費也簡單為什麼不火?
大概是這個世界,大家都覺得孤單,八個人的遊戲總不會那麼無聊了吧。