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怪物獵人:世界 MONSTER HUNTER: WORLD
DoubleU:不管別人怎麼說,《怪物獵人:世界》都是我2018年最喜歡的動作遊戲了,高清獵人的體驗著實讓我爽了一把。頻繁的更新,每周都有的新活動讓我駐足在新大陸,盡情地享受狩獵的快感。作為一個單機遊戲,《怪物獵人:世界》能做到這個份上已經非常良心了,我一點都不後悔在這款遊戲上花費的時間和金錢,因為它回報給了我數倍的快樂。
2018,獵人們起身前往新世界。
2019,獵人們的狩獵還會持續下去。
HAPPY HUNTING!!!
刺客信條:奧德賽 Assassin’s Creed® Odyssey
你尿布掉了:《刺客信條:奧德賽》是育碧破而後立的一部新作品。如果按照「刺客」的標準來評分,它不及格。如果按照RPG的標準來評分,它很優秀。假如,遊戲的名字叫《斯巴達之魂》或者《傭兵獵人:希臘》。假如,遊戲開發商不是育碧。也許玩家會給出更多的鮮花與掌聲。
古劍奇譚三
凱威爾斯:《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》相比前兩部,採用了即時戰鬥作為遊戲的主要系統,巨大的改變和相對輕量(相對RPG遊戲來講)的劇情量讓本作變得相對親民很多,舒適的戰鬥手感,算得上良好的優化和各類小驚喜讓這部作品足以成為今年的又一部國產驕傲。但與此同時,它存在許多由「轉型」和「突破」所衍生的缺陷,這些缺陷也讓古劍三離世界範圍的一線大作差上了幾步,暫且居於2A水準,但盡管如此,不能否定的是,《古劍三》已經做出了對於國產遊戲而言的一個巨大的突破,它邁出了自己的那一步,並做到了自己該做的東西。
黑暗之魂3 DARK SOULS™ III
尋謙泠:對於我而言,魂3依舊吸引著我的是其令我著迷的藝術感,是我不論經過哪裡、不論是第幾次經過,都想駐足眺望、觀察、聆聽。
我很多時候都在想,如果魂3能夠時停截圖就好了,那樣簡直是令我無法自拔!所以在遊戲玩的已經差不多了的現在,再次打開遊戲的我往往不是在繼續前進,而是在尋找著各種我能定格下的畫面。因此黑暗之魂在我這裡也逐漸成了「攝影之魂」。
也許別人聽起來會覺得有些可笑,但每當我打開遊戲,鑽進黑魂世界裡,往往都會沉浸在一種「黑魂式孤獨」中。不過我想同是黑魂玩家的話,大概還是會些許共鳴的吧。
巫師3:狂獵 The Witcher® 3: Wild Hunt
SLseals:恢宏的的世界觀,地圖開放性和探索性完美的結合,收集要數多卻不重復,帶入感極強的非線性支線任務,超長動人的主線,真正做到多種結局。你不只是一段傳奇的看客,你的選擇會影響到所關心人的結局,是拯救還是毀滅由你選擇。