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2019年1月15日,2019虛擬與增強現實產業生態高峰論壇暨「金V獎」頒獎盛典於北京盛大舉行。在這辭舊迎新之際,超過1000家VR/AR行業嘉賓匯聚一堂,參與2019新春這場最隆重的VR/AR行業盛會。2018年剛成立的網易影核,經諸多行業知名企業和媒體評審,拿下年度最佳新銳企業。
從2015年行業概念爆發至今,VR/AR行業得到政府的高度重視和大力支持,更多的AR產品逐漸走入消費大眾,教育、影視、地產、遊戲等行業均能看到其技術的應用。特別是回顧2018年,這是VR/AR行業極為重要的一年,歷經市場的洗禮後,整個行業對於VR有了更清晰的認知和預期。展望2019年,隨著5G商用的到來,市場極有可能迎來VR/AR的一波全新的浪潮。
而此次獲得2018年度行業新銳企業的網易影核,成立於2018年的8月份,可以說是市場內不折不扣的「新生兒」,在這短短的半年中崛起並發展迅速。
據了解,網易影核是網易公司與美國虛擬現實遊戲工作室Survios共同在中國投資創立的合資公司。背靠中國最大的互聯網公司之一的網易和世界頂級的虛擬現實遊戲開發商和發行商Survios,網易影核從誕生之初便引動行業的聚焦。網易影核也很快用行動表現了自己在VR行業的「野心」。在成立之初便帶來了現象級VR遊戲作品《RAW DATA》中國定制版,隨後又引入了知名IP洛奇的衍生電影《奎迪》改編遊戲《CREED:榮耀擂台》和2018年的超現象級VR遊戲《Beat Saber》(《節奏空間》)。
如果說為中國廣大VR消費者用戶帶來世界頂級的遊戲內容是一種直觀的動作,那麼在這些遊戲內容下,是網易影核依托內容展開的對線下VR體驗店商業模式的探索。
網易影核將VR遊戲的推廣模式最先聚焦於線下體驗店,通過國內遍地開花的VR線下體驗店切入市場。這種具有較低價格門檻的消費場景不僅能夠降低玩家觸達VR的成本,同時線下店的高流量又能夠幫助內容覆蓋到更多的人群。《Creed:榮耀擂台》的全國上線就是這種策略實施的重要一步。
這種做法的根源並不是一種「突發奇想」或者「無奈之舉」。根據VR Intelligence和SuperData發布的新報告《2018年XR(混合現實)行業調查》中指出,消費者對VR應用的吸收尚未完全起飛,價格和內容缺乏盡管與2017年相比略有優化,但仍被視為觸及消費者的主要障礙。
恰如網易影核CEO曹安潔所言,網易影核當下做的更多是協助精品VR遊戲在中國市場的突圍,而中國當下的VR市場依舊主要集中在線下。中國VR用戶的硬件擁有量占比依舊很低,消費者的市場適應力還需要優質內容的教育和培養。
綜觀當下XR(AR/VR/MR)市場,上升勢頭依舊是不可阻擋。「不溫不火」的狀態不代表著行業的發展是靜止狀態,隨著網易影核等這類有著硬實力的公司加入,都是為之後的爆發和起飛積蓄力量。
2019年,對於VR/AR行業而言,是充滿機遇和挑戰的一年。秉承初心,砥礪前行,才能在未來取得更美好的成績!