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大家好我是老羊,在LOL的測試服中,設計師們對AD裝備又進行了改動,雖然測試服的改動不一定都會落實,但是可以看到一些裝備的發展趨勢,具體哪些裝備被調整了呢?我們一起看一下吧。
首先是綠叉,這件裝備很多AD都會出,原版的綠叉有著減傷效果,在測試服中幻影之舞的屬性並沒有什麼大的改動,但是被動有了一個大的變化,首先減傷效果被移除了,換成了救主靈刃的效果,和飲魔刀的效果有點像,但是這個給的護盾不是只能吸收魔法傷害的,而是一個可以吸收280傷害的護盾,280點說多不多說少不少,但是關鍵時刻也是能起到救命的作用。
吸藍刀的改動也不小,移除了之前吸藍刀在放大之後的減CD效果,現在增加了暴擊幾率,回藍效果被保留了下來,而且現在的回藍機制是普攻就能回藍,不是暴擊觸發的,這個裝備就比較適合後期缺藍的AD了,像輪子媽、霞或者女槍這樣的英雄,直接附加的20冷卻效果還是挺不錯的。
吸藍刀被移除的大招減冷卻效果,被加在了這件朔極之矛上,這件裝備大家應該在極限閃擊里都有出過,但是那個還是待定版本的,設計師們是很聰明的,在測試的裝備放進極限閃擊這樣的娛樂模式里,看看實際的效果怎麼樣,但是在測試服里的這個裝備和極限閃擊里的不一樣,這件裝備的被動就是在釋放大招之後,會有一個狀態,現在狀態名字還沒有確定,但是在這個狀態里會增加50%的攻速,而且小技能的冷卻時間返還20%
可以說這件裝備是很多英雄都能用的大殺器了,不少英雄的大招都是狀態型的,比如薇恩在開了大之後,本身就會減少Q的冷卻時間,現在加上這個裝備之後就幾乎沒冷卻了,而且還會給一個高額的攻速加成,這下薇恩的作戰能力會有一個很恐怖的提升,但是這件裝備目前也就是在測試服里可以用,要真正上線還得有一段時間。
最後就是老版本的無盡之刃回歸了,現在的無盡基本上每個AD都要出,因為暴擊的時候會有真實傷害,還有暴擊翻倍的效果,可能設計師覺得太無腦,測試服里就把無盡給回調了,看到老版本無盡的合成方式舒服多了,現在兩把大劍合成的方式就給人一種太廉價的感覺。
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