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任天堂Switch從2017年正式上線發行開始,由於《塞爾達傳說:曠野之息》的滿分神作保駕護航而大獲全勝。作為遊戲界三巨頭之一,任天堂從WiiU的失利之後便在主機領域退出了舞台,直到NS的到來才逐漸改變了格局。然而任天堂「掌機專精」的概念卻在玩家心間種下了烙印。
任天堂Switch發售至今銷量一直非常好,雖然2018年任天堂並沒有太多第一方大作放出,但《精靈寶可夢Let’s Go 皮卡丘/伊布》以及《任天堂明星大亂鬥特別版》的也算是為Switch重新沖了一波銷量。數據表明在這兩款遊戲發售之後,不但遊戲作品贏得了全球的口碑,就連主機的銷量有了明顯的上升。
其實雖然任天堂對Switch的定義是主機,但它的可便攜性以及遊戲分享的定義卻還是傾向於「掌機」,玩家們也樂於去接受它。即便它作為主機來說機能實在有限,可相比於任天堂之前所有掌機和主機來說它的運行能力以及對遊戲的支持力度卻是非常超前的。Switch在第一方和第三方不斷地遊戲陣容填充下,玩家群體日益龐大。
隨著遊戲陣容不斷加深,Switch順理成章的成為了任天堂有史以來銷量速度第一的主機,任天堂社長對這款主機的期待值也是非常高的。今日據日媒報導,任天堂社長「古川俊太郎」接受了《日刊工業新聞》的採訪。在此次採訪中社長談到了任天堂旗下遊戲及NS主機的銷售情況,另外還談到了對「手遊領域」的展望。
任天堂社長「古川俊太郎」在採訪中表示去年12月7日發售的《任天堂明星大亂鬥特別版》首周就賣出了500萬套。不僅如此,Switch還是任天堂家用主機的銷售速度NO.1。伴隨著遊戲推出,Switch從11月中旬開始銷量大增,遊戲的發售對NS的大賣有不小的影響,對於自家主機的展望和期待也非常高。
另外這次採訪中另一則大消息則是「古川社長」的目標不僅僅只是家用機和掌機領域。對於手遊的業務他更加注重。曾經發行過的一款任天堂正版手遊《超級馬里奧酷跑》已經遍布了150多個國家。在收益上來看表現良好,但是平台競爭激烈。社長表示「雖然會發費一些時間,但還是想讓手遊業務成為收益的支柱之一,在不同領域推出多種App,目標大成功,在手機領域發力。」
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