明日之後加刺激戰場?末日吃雞《代號Z》1月18日開啟測試

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《代號:Z》將吃雞和生存兩大特點結合,打造出一個全新的末世背景的世界。遊戲中,玩家將扮演在病毒世界的幸存者,需要時刻提防活屍的襲擊,直面惡劣的生存環境,在世界末日中探求生存,無論是個人單打獨鬥還是和其他夥伴共同合作,都是為了尋找稀缺的生存資源,為在這個世界多活一天而努力,同時也要提防其他玩家背後的暗箭。

遊戲模式和《明日之後》這樣近期比較熱門的末日生存偏於發展的內容不同,《代號:Z》更注重對抗,在PVE和PVP上都會更為有氛圍。且遊戲中的活屍種類多,特性也各不相同。這點非常像《求生之路》的核心思路,抵抗活屍,時刻保持警惕,以應付不同的活屍。遊戲野心和策劃都很不錯,創意是在線的,給我的感覺就是:「吃雞的撿垃圾模式加黎明殺機的生存任務」,幾種玩法融合的不錯,意外讓人感覺還是挺好玩。

上一測根據小夥伴的反饋,遊戲問題主要集中在遊戲體驗的不足,這也是開發廠商「天之遊」由於是一家新興廠商,在人員和經驗上的不足導致,小夥伴們還是需要多給予一些寬容。且在《代號:Z》二測之後,天之遊一直在針對二測中發現的不足進行調整優化。特別是玩家詬病的畫面上進行了重點優化,不再是「像素」遊戲了哦!

從截圖和視頻上看,遊戲畫面得到了一定的提升,雖然還沒有達到我們預期能夠與《刺激戰場》一戰的情況(這目標可能有點遠),不過還是開發商承諾會繼續不斷優化。

最後小夥伴們的關心的氪金系統上,遊戲中有著武器皮膚及改裝系統,這些是與遊戲中的戰力掛鉤的,整個改裝系統的效果和做到方式基本目前主流吃雞遊戲的配件類似。

改造之後是永久提升槍械能力。而有皮膚可以把改裝上限提高一些,這點上需要保留意見,個人覺得這種破壞平衡的內容需要進行斟酌,畢竟這類遊戲最後變為數值遊戲就不好玩了。保留其中的個性化取消數值加成或許是一個好辦法。

整體來看《代號:Z》本次測試的看點十足,提升畫質、優化體驗,甚至為玩家們加入第三人稱重新設計了一套動作,都顯得開發商誠意十足。你會在遊戲中看到非常多遊戲玩法的影子,結合的還算不錯,玩起來有新意,能體驗到《求生之路》那種協作對抗的感覺了,同時又拓展了更多玩法,不會變為無雙活屍的情況。

《代號:Z》在1月18日上午10點開啟不限號刪檔測試,值得期待!一起在這個世界多活一天而努力吧!

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