這款steam好評率高達96%的遊戲,為何在IGN的評分居然只有6.5分

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在茫茫人海中滄海一粟的你,面對生活的重壓和各種各樣的創傷,是否仍在微笑前行?你是否也曾迷惘過、痛苦過,深深壓抑著無法訴說的痛?在生活的鞭笞下茫然無措的,不只有你,還有GRIS。

這款steam好評率高達96%的遊戲,為何在IGN的評分居然只有6.5分 遊戲 第1張

這款遊戲在12月上架Steam,在玩家群體中收獲無數好評,但在IGN上只獲得了6.5的及格分。究其原因,還是IGN作為權威的遊戲測評網站,對遊戲的評判標準更嚴格,不會因為其畫面、伴奏的出色而忽視了其在劇情、玩法上的不足。但是,並非所有遊戲都是”好玩”的,GRIS就是其中典例。

這款steam好評率高達96%的遊戲,為何在IGN的評分居然只有6.5分 遊戲 第2張

首先,遊戲的畫面和音樂在同類遊戲中堪稱佼佼者。它用一種近似意識流的水墨畫表現形式,隱晦又直接地宣泄著幾乎噴薄而出的情感。女主角是一位與常人無異的美麗女生,但漂泊在童話般的意識中,其形體也變得亦真亦幻。遊戲的場景也因為主角的心境產生不同的變化:無時不刻的崩碎、煙霧繚繞的幻化、靈動活潑的圖塊,和崩碎之後拼湊出的殘破、脆弱,都給每一幀畫面以靈魂。

這種堪稱藝術作品的表現方式在遊戲中難得一見,有些類似於《大魚海棠》,又有點類似宮崎駿的簡單浪漫,但其敘事方式又比兩者更加晦澀。遊戲所要講的故事很簡單,就是一個內心仍有希望的小女孩把破碎的心靈漸漸拼湊的故事,但這款遊戲要展現的思想和意境很難用文字描繪。其每一個場景都像一杯醇酒,除了入口時的嘆為觀止外,每一幀也都值得慢慢回味。

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此外,遊戲的配樂和聲效也相當出色,這些聲效與配樂的融合讓玩家在遊戲過程中的每一個操作都不致突兀,能自然而然地融入這個簡單的故事之中。配合上流暢生動的動作,把遊戲的過程完全變成了一種享受。

不過,因為敘事方式的獨特和晦澀,想要體會遊戲中最讓人沉醉的那種柔弱的美麗,必須小心翼翼地去感受,稍一不甚就會讓自己跳出這種意境之外。那是一個明明已經陷入深淵的少女,即使已經支離破碎,也沉浸在希望編織的美好之中,這本是一個應該落淚的故事,但GRIS卻能將眼淚化作滋養心靈的春雨,潤物細無聲。她輕盈地踏在苦難之上,讓玩家在不自覺中就獲得治愈。

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遊戲的玩法相對單一是其無法在IGN上獲得更高分數的原因。這也是所有”藝術”的通病,就像影院中的文藝片永遠無法收貨商業片的高票房一樣,它們本來就不是迎合大眾口味、只為叫座而存在的。其精髓在於情感表達的朦朧藝術感,誰也說不清遊戲具體想表達什麼,甚至作者團隊也對此有不同理解。但這不重要,找到你的GRIS,擺脫那無處不在的黑影的追逐,才是應該做的。

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如果以快速通關為目標來進行遊戲,遊戲時長不足2小時,這也說明遊戲的內容並不豐富,難度也相對簡單。這款遊戲雖被定義為冒險遊戲,遊戲中的冒險解謎元素也確實不少,但其內核仍是一款治愈類的休閒遊戲,玩家不必花費太多心思在解密、跑酷等等操作上。在遊戲過程中,一味想要通關會喪失許多遊戲的樂趣,在漫無目的的前進中隨著BGM的起伏感受這個優美又晦澀的故事,才是遊戲的正確打開方式。

這款steam好評率高達96%的遊戲,為何在IGN的評分居然只有6.5分 遊戲 第6張

這款遊戲支持簡體中文,但遊戲中出現文字的地方少之又少,文字的作用在這樣一種藝術品中,也並不太大。Steam平台首發價格57元,並沒有在冬季特賣中降價。

總的來說,這款遊戲適合那些在經歷了一天天疲憊生活後想要尋求出口的玩家,你可以在輕鬆的遊戲過程中享受前所未有的遊戲體驗,她能給你的心靈開一個窗口,讓幽幽亮光得以照進其中。

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