魔獸世界最值得炒冷飯的三個版本 玩法能回去 年齡和心態回不去了

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懵懂的60時代,初戀的感覺,友情歲月,在夕陽下裸奔的青春。這是60懷舊的最佳形容,各種感人的故事和任務把遊戲過程填充的豐富起來。

新的種族和職業擴充的70版本,由於玩法的更新,從小到大的各種副本,對新人的友好度爆棚。成就系統,橙裝套等等讓刷子們一邊唧唧歪歪的等WLK,一邊「真香」。

巔峰的80版本,歷史,任務,玩法,副本,戰場,天賦等等,幾乎讓你沒有可以挑剔的地方,即便是老的團本,依然有著超高難度的挑戰。沒有過時的裝備,新人幾乎可以無縫對接。

下面也來聽聽其他玩家怎麼說吧!

1.這三個版本確實都不錯。但是80級版本,為了追求進度縮短時間,反而感覺沒玩夠。基本上來講,這三個版本都玩過了,wow就可以不用玩了。剩下的也沒什麼新鮮的了。

2.希望暴雪在60年代的基礎上,完善個個職業,使個個職業平衡一點。坦克職業不在戰士一家獨大,等等。設計或者套用70,85其他職業的套裝效果。使非主流天賦有專門的套裝。

3.60年代為什麼好玩,副本掉落裝備少,難畢業,想下團本需要提前準備很多東西(藥劑,buff等等)。而且多地圖都有需要消耗的資源,fwd挖蘿蔔采花能打起來,東泉火酒魂能碎片草藥礦,東西瘟疫草藥礦英雄血,燃燒平原,希利蘇斯,環形山等等地圖每天充斥著各種玩家。上線都有事做。反觀現在,基本不出主城,出主城也是各種飛,見個敵對玩家倆人能打半天。

4.80版本練級做任務挺有意思的,但不管什麼副本都是AAA過去,再也不用羊星星,悶大餅,殺骷髏那種小心翼翼的打。

60年代紫裝真是稀有,那會兒剛60,即使風暴前夕了也就去過zug、fx,其他本需要門任務

70年代副本也超級難打,知道末日回響後才輕鬆點

80年代小怪基本可有可無,反正都是AOE,而toc直接就5個boss。

5.不過要再開的話,希望團本能動態調節,比如20人到40人都能打,根據人數,自動變化boss難度,反正世界地圖都能動態了。副本動態也沒什麼難度……

而且裝備獲取,可以類似現在這種拾取方案,也可以直接每個人分發戰利品包裹,拼人品……

6.2.4對新人友好度爆棚…我當年ZS在7區十三組BL,2.4的時候刷套S2,每周混混分就感覺不錯了,結果7區13組BL場戰場排都要排1個小時

你要是沒有親友,人家開荒SW的才去,根本沒有任何遊戲體驗,本都進不了。

當然你有親友哪個版本又不是友好度爆棚呢?

7.如果60懷舊服大獲成功,7080只是遲早的事,很有可能到時607080三服並駕齊驅,沒有新版本只有新服。

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