亂拳打死老師傅!爐石傳說:萌新上分卡組,效率不需要解釋

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亂拳打死老師傅!爐石傳說:萌新上分卡組,效率不需要解釋 遊戲 第1張

爐石的玩家,除了每天都在玩,都在熟悉環境的大神老司機外,還有一部分沒時間的上班族,以及各個入坑的萌新,對於這些人,他們渴望融入爐石的環境,開啟效率的上分節奏,但是對於需要足夠對陣經驗的卡組玩的力不從心,甚至可以說是被虐的懷疑人生了,這時候該怎麼辦?沒事,這篇文章就是教大家如何效率上分。

亂拳打死老師傅!爐石傳說:萌新上分卡組,效率不需要解釋 遊戲 第2張

標配:

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亂拳打死老師傅!爐石傳說:萌新上分卡組,效率不需要解釋 遊戲 第3張

低配:

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明明環境數量最多的是獵人,勝率最高的也是獵人,為什麼推薦的是奇數騎?大家冷靜一下,殊不知「最適合的才是最好的?」獵人勝率雖高,但是那個造價,那個容錯率,哪里能和奇數騎相比,要論每一塵的利用效率,筆者還是只服奇數騎。而且奇數騎就是屬於那種「亂拳打死老師傅」的卡組,這麼形容一點都不過分,那麼多小弟,不是亂拳是什麼?

好了,下面進入正題:

先說留牌,力量祝福和通道爬行者是打任何職業都可以起手留的卡,除此之外起手要留的就是1費生物和未鑒定的重槌,力量祝福為的是爆發,而如果對手不是快攻,前期盡管給隨從貼上力量祝福懟臉,最好給聖盾,相比其他隨從獲得更久,沒有也沒關係,打了再說。而通道爬行者則是和我們茫茫多的報告契合度極高,不管解場,還是被解場,通道爬行者分分鐘都是0費1費入場。而1費生物為的是前期節奏不落下。錘子的期望值是:打控制卡組出全體+1攻搶血或者出聖盾賴場。打快攻內戰的時候出叫報告、聖盾、+1攻等進行場面的有利交換。

對陣思路:

亂拳打死老師傅!爐石傳說:萌新上分卡組,效率不需要解釋 遊戲 第4張

盜賊:

打奇數賊,只要對手沒刀扇(當然我們中期有場面基礎了可以防),而我們起手有聖盾隨從、迷失叢林這些高頻率卡,盜賊2攻武器就算是廢了,那麼盜賊就會陷入一個死循環,解場解不完,而下隨從嘛,站不住場面,而漸漸的我們隨從也會脫離刀扇的團滅範圍,盜賊就不存在任何翻盤的機會。

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獵人:

多為法術獵,一樣是瘋狂鋪場,有奧秘就直接測,除了開局的那一張「遊蕩怪物」可以忍一回合外,其他奧秘我們測完一來可以放心再鋪場,不會受干擾,二來有場面對手下什麼我們都解得動,對手要5費的時候,我們如果有菌菇術士或者其他加攻手段,可以考慮保留隨從聖盾,或者2血隨從的血量,這樣菌菇buff,或者力量祝福以後,就不用根對手的四狼上警一換一了。再而對手6費及之後,沒下DK前,做好隨時吃一發2傷aoe的準備,將損失降到最低。獵人這些節奏點處理好了,我們有高頻率,還有霜狼這樣的大哥,獵人根本解不乾淨場面,只能束手就擒。(除非蜜汁致命射擊,外加爆炸陷阱/放狗)

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騎士:

內戰就是看誰鋪場牛(通道爬行者),以及誰的錘子效果好了,先有場面,錘子來個全體聖盾,對手拿頭贏?說白了就是看誰占據場面優勢了,畢竟都沒有aoe,誰占據場面主動權自然碾壓對手到死。

打偶數騎則是有點看對手運氣了,從我們角度講,雙狼怕平等、守日者,報告一堆怕奉獻,對手要什麼有什麼,我們根本思路一條,所以我們也不需要顧忌太多,只要保證場面不會被對手單平等、或者單奉獻清掉就好了,保留一點場面,就有利於解場、返場,一旦被清場,質量拼不過對手,就涼涼了。

亂拳打死老師傅!爐石傳說:萌新上分卡組,效率不需要解釋 遊戲 第7張

​牧師:

聖盾、巨龜、霜狼、通道爬行者、菌菇術士這些可以防破曉之龍的卡很關鍵,但是沒有也不打緊,很多牧師(不管是不是龍牧),只要稍微一卡手,都可能在4費5費左右被我們打死,需要注意的就是保留再鋪一波的能力就好。解場和回復對於牧師不可兼得,遲早斷解被我們搶死。但是我們千萬不能錯過斬殺。

亂拳打死老師傅!爐石傳說:萌新上分卡組,效率不需要解釋 遊戲 第8張

薩滿:

偶數薩按上述留牌,對場面進行控制,然後鋪開場面就贏了,可以卡對手海巨人的情況也可以考慮卡一手,特地不用英雄技能而選擇下1個隨從(類似這樣的操作),對手和我們一樣是沒有aoe的,最快也要等到8費,在這之前拿下場面瘋狂輸出,薩滿根本不知道怎麼翻。

亂拳打死老師傅!爐石傳說:萌新上分卡組,效率不需要解釋 遊戲 第9張

術士:

和打牧師思路類似,防好4費地獄烈焰和2費的褻瀆,隨從血量盡量控制,盡量保持一地小生物配1-2個大哥的場面對手怎麼都解不乾淨,如果3費我們還有一波大場面搶血,只能搶到13或者14,那麼推薦留對手16血,7/7嘲諷下不來,沒aoe下回合直接帶走。其他情況就是一個字「懟」

戰士,德魯伊,法師可以任性一點打,反正數量不多,另外就是有的小夥伴可能塵不夠,想要說XX可以用什麼替,所以下面筆者整理出一個低配方案。火車王→狼騎兵。通道爬行者不推薦換,因為搶節奏超強。實在要換的話→腐肉食屍鬼。

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