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最近,一段來自於赤燭遊戲工作室的新作《還願》預告片,成為了恐怖遊戲玩家、解謎愛好者們的熱議話題。準確點說,早在2018年中旬,《還願》的第一波預告就已經讓赤燭的玩家「燭學家」們摩拳擦掌了。
說起來自台灣的赤燭,業界更多的影響可能還停留於那款名噪一時的國產恐怖遊戲《返校》。該作於2017年1月上架Steam,問世伊始闖進Steam全球暢銷榜Top10,不到一個月便突破了10萬銷量,直至今日依舊有96%的好評。一年後登陸Switch平台,亦有不錯的反響。
2018年2月,赤燭宣布新作正式定名為《還願》,幾個月後發布了首部預告片。對於沒玩過《返校》的朋友而言,該預告片給人的第一感受大多是平平無奇,也就後面隱約出現的小女孩會有點恐怖元素,但也是很低級的嚇人手段。然而在經過《返校》洗禮的「燭學家」們看來,事情遠沒那麼簡單。
比如視頻中曾出現過一段廣告角色的特寫鏡頭,表面上看是很純真,畫風很復古的四個卡通少女,可如果仔細看這幾秒不難發現……
以及鏡頭最後的房門……
而在首部預告片之前,赤燭曾陸續發出過多張關於《還願》的預告圖片,每張圖片也都隱藏了各種思細級恐的「彩蛋」。比如老公寓大門上的小廣告,考慮到某些讀者朋友們的承受能力,這里建議下面兩張圖直接跳過。或者只看圖片,不要看文字分析。
先看這張完整版圖片,特地用粉色紙呈現的招租信息出現了8000元租金一降再降,最後降到1000、面談的程度。當時「燭學家」們的第一反應便是,這間「6梯5樓」的房子有問題。
再來看這張招租信息右上側的公告,放大之後可以明顯看見這麼幾個字:「五樓長期散發原因不明惡臭,不要在頂樓堆放垃圾,謝謝。」
OK,點到為止。
關於「燭學家」所研究出的其他結果,這里就不多一一列舉了,有興趣的朋友可以在網上自行調查一下。
事實上,即使沒有這些小的伏筆,這種上世紀六七十年代的復古畫風,也很容易給人一種不舒服的感覺,而這恰恰就是赤燭遊戲引以為傲的「中式恐怖」。
至於何為中式恐怖,其實在赤燭之前,很多人對這四個字沒什麼概念。比如說到西式恐怖,人們會想到《生化危機》《陰屍路》《美國末日》這種以活屍為題材的遊戲。說到日式恐怖,會聯想到《零ZERO》系列。而中式恐怖,大部分玩家第一聯想到的,或許是林正英。
一名愛爾蘭主播曾這麼形容赤燭遊戲的中式恐怖:一部亞洲老電影,即時代特色鮮明,有著中國式的敘事結構。在為玩家提出一個又一個解謎難題的同時,又能在心理層面打擊他們的勇氣。至於所有恐怖遊戲所追求的視覺衝擊,則用中國神話故事里的鬼神來做到。
比如《返校》里的巨型魍魎;《還願》里官方形容為「是神是鬼」的菩薩。簡而言之,中式恐怖可以理解為以中式文化為核心所呈現的恐怖體驗。值得一提的是,依靠著對赤燭遊戲的講解,那名愛爾蘭主播也人氣劇增,他在YouTube推出的第一部赤燭系遊戲在上線一周就獲得了220多萬的點擊量。
借用Steam玩家的評價:「《返校》的經典,並不在於毫無徵兆鋪滿螢幕的獵奇畫面,而是明明只有你一個人,周圍都是你日常熟悉的環境,但卻始終無法擺脫的壓迫感。你如果想要擺脫這種壓迫感,除了退遊之外,只有盡可能地去尋找事情的真相。」
這個評價在《還願》中也一樣適用,不同的是,已經將玩家柯南能力培養起來的赤燭,這次在預告之中就埋下了大量的線索。除了去年陸續發布的一些視頻和圖片,在2019年1月的最新預告片中,「燭學家」們先後扒出了預告片的近10個疑點。如果排除個別牽強附會與爭議較多的,至少也有5-6個。(同樣,為了照顧大部分讀者,這里先不放出了,如果有不盡興的朋友,遊戲日報會於最近之內配合預告視頻給出詳解)
此外,更加「喪心病狂」的是,1月16日下午,赤燭還上線了一個「許願網站」,大概長這樣。
友情提示,需要科學上網
玩家可以在沒有名字的觀音下面填上許願者的名字和自己的願望,比如「期末考試全過啊」、「年會抽個特等獎」什麼的。但這畢竟是赤燭發布的網站,因此該網站上線沒多久,就有玩家表示在里面看到了一些特別的東西。如玩家會受到一個名為「愛的真諦」的PPT,點開之後便會根據引導,找到一個名為「簡晶菁」的INS。
而這名女大學生的最大煩惱就是發現最近有人在跟蹤她,並且她也在那個許願網站上留下了自己的願望:
關於這個「跟蹤狂」,簡晶菁的INS給出了很多線索。在微博上,有16號當天就揭開謎團的玩家表示,所有的線索其實都指向一個目的地,台北市牯嶺街附近的一家咖啡裡。
或許當聽到牯嶺街這個名字時,很多對電影有研究的朋友都會背脊一涼。沒錯,牯嶺街就是當年《牯嶺街少年殺人事件》的發生地,此電影是根據真人真事改編。而改事件發生的時間,正是《還願》里的時代,20世紀60年代。
當然,跟蹤狂並不是真實存在的,據微博網友的爆料,凡是解鎖出最終地點的玩家,均可以到店里對店員說一句「只有白開水才能洗滌我的罪惡」便能夠參加由赤燭舉辦的神秘線下活動。
沒錯,這只是一個線上線下相結合的行銷活動。但經過赤燭的精心設計與「燭學家」們的明察秋毫,硬是活生生搞成了一個懸念跌生的斷案行動。而借自己在製造懸念上的經驗與玩家的好奇心來製造話題點,不正是赤燭遊戲一直所擅長的嗎?