普華永道調查體育行業:僅一成受訪者讚成電競入奧

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著名的外資企業普華永道於2018年年末發布了《2018年普華永道體育行業調查報告》,此份報告通過列舉詳細的數據分析了體育及其細分行業的發展狀況與前景。然而值得一提的是,在這份巨細無遺的報告中,電子競技被作為了一個單獨的版塊來進行更加詳盡的闡述,甚至被稱為了體育行業的戰略要地。

普華永道調查體育行業:僅一成受訪者讚成電競入奧 遊戲 第1張

眾所周知足球被認為是唯一真正意義上的全球性體育運動,其在發展中市場的不斷拓展確保了其在全球範圍內的可持續增長。但在普華永道體育業務咨詢部給出的數據當中,電子競技已經取代了2017年度排名第一的足球,成為了全球體育行業人士一致看好的最具創收潛力的體育項目,並且根據分析可能電競行業到2022年經濟規模將翻番。

經濟規模不斷擴大 電競成市場寵兒

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盡管時至今日仍然有人將電競視為小眾項目或是非競技體育類項目,但不斷擴大的行業規模時刻在提醒著人們電競在市場中是占有一部分重量的,因此也才出現了諸多電子遊戲開發商以及直播平台公司。

根據普華永道的預計,電子競技行業在2018年的經濟效益為8.049億美元,同比增長近30%,而根據他們最新的全球娛樂產業預測數據顯示,至2022年全球電子競技收入將達到15.8億美元,年均復合增長率為18.4%。

目前電子競技產業經濟構成大體包括讚助和流媒體廣告、轉播收入、消費者貢獻以及票務這幾項,其中讚助和轉播權占最大比重,而媒體轉播權也是2018年同比增幅最大的收入來源,較2017年增長了49.6%。

電競入奧引爭議 僅一成受訪者認同電競入奧

電競入奧近年來逐漸成為了一個火熱的話題,在2017年10月的奧林匹克峰會上,國際奧委會宣布認證電子競技為正式的的「體育項目」,並被要求「進一步探索這一領域的潛在市場,並在合適的時間考慮將其納入奧運會項目」。

2018年雅加達亞運會電子競技成為表演項目也成為了電競體育化進程中的重要一步,然而電競入奧始終是一件需要謹慎考慮的事情,目前國際奧委會對此的態度仍然不夠明朗甚至有抵觸的情緒,認為很多電競項目中含有的暴力內容與奧林匹克價值觀不符。

根據普華永道的數據顯示,在他們採訪的群體中,僅有一成受訪者表示電子競技應該盡快成為奧運會項目,剩下的九成受訪者中均有各種理由認為電競不應進入奧運會。這樣看來,電競入奧並不單單是國際奧委會是否同意的問題,社會大眾對於電子競技的態度也會產生很大程度的影響。

電競成參與度最高的項目 五方面值得傳統體育借鑒

就目前來看,電子競技與傳統體育盡管還有很大差別,但彼此之間也有很多可以互相借鑒的地方。在對受訪者進行調查時,普華永道提供了五項電子競技值得傳統體育借鑒的方面,其中最被受訪者認同的就是「愛好者的高參與度」,因此傳統體育可以從消費者的角度出發,尤其是年輕消費者,這樣才可以為其注入足夠的活力。

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於此同時,電競也可以從傳統體育項目的發展中吸取經驗教訓,比如行業運作方面。因為就目前的市場情況來說,具有成熟商業模式的遊戲公司並不多,除了幾家大公司外,仍然有我們很難看到的小眾遊戲在艱難的經營,這時候傳統體育的經營模式與經驗就顯得非常及時了。

傳統體育可能將進軍電子競技 商業模式成最大疑慮

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在美國,四大職業體育聯盟已經有很多進軍電競行業,投資電競戰隊的例子。那麼既然傳統體育如今面對著電子競技如此強的衝擊,進軍電競時長是否也是一個好的選擇呢?有七成的受訪者表示應該制定相應進軍策略,僅有4.5%的人認為不應參與,可見絕大部分受訪者均認為電子競技是未來不可忽視的項目內容。

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但由於電競與傳統體育之間的差異,貿然進軍也是有風險的,對商業模式缺乏了解成為了最主要的疑慮點,對受眾以及電競粉絲文化的不了解也是一大問題。

根據普華永道的數據顯示,時至今日,全球電競產業的廣義產值已經超過500億,電競愛好者總數為2.06億。這樣看來電子競技行業遠遠不止我們目前所看到的價值,還蘊含著巨大有待開發的潛力,其影響力也會在將來有著更大的提升。

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