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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
就在前一陣子,暴雪新總裁和暴雪首席開發官共同發表了一份聲明,宣布將《風暴英雄》中的部分開發人員轉移到其他項目組,並且從2019年起將停辦風暴英雄全球錦標賽和宿舍英雄比賽。
一句「風暴要火」從2015年一直喊到現在,但可能以後不會再喊了。那麼《風暴英雄》公測短短三年究竟發生了什麼讓暴雪官方都宣布放棄遊戲呢?今天,小弟就給大家說說《風暴英雄》的歷史。
暴雪發表的《風暴英雄》比賽停辦的官方聲明↑
1、DOTA與暴雪全明星
說起《風暴英雄》一定要從暴雪與DOTA之間的關係說起。2003年基於《魔獸爭霸3》地圖編輯器製作的自定義地圖《DOTA》誕生了,而當時PC遊戲市場上最受歡迎的卻是即時戰略遊戲(RTS)
當時暴雪的《魔獸爭霸》系列以及《星際爭霸》統治了PC遊戲市場,早早成為行業巨頭。後來《DOTA》的熱度越來越高,甚至超過了《魔獸爭霸3》本身,發展出一種新的遊戲類型:多人在線戰術競技(MOBA)。
到了2010年,MOBA遊戲徹底火了,成為許多大學生開黑必備遊戲,這讓很多人蠢蠢欲動,一些遊戲廠商也開始研發類似的遊戲。那時候的暴雪已經手握幾款重量級的遊戲:依然有大量玩家的《魔獸爭霸3》《星際爭霸》,如日中天的《魔獸世界》,2007年就開始秘密研發的《泰坦》,即將面世的《星際爭霸2》,正在研發的《暗黑破壞神3》。所有這些都是超級大作,暴雪並沒有將MOBA遊戲放在心上。
泰坦「流產」後,成了守望先鋒↑
《DOTA》的作者icefrog(冰蛙)也向暴雪提出將DOTA獨立出來的計劃,但因為種種原因沒有談攏,於是轉投V社,重新打造了《DOTA2》。
直到《英雄聯盟》開始逐漸風靡,暴雪才意識到自己錯過的,MOBA是一個多麼龐大的市場。在做完《星際2》之後,暴雪立刻用《星際2》的地圖編輯器自己做了一款《暴雪Dota》,初步打造了一個用暴雪旗下知名角色進行大亂鬥的雛形。
在2011年的暴雪嘉年華上,暴雪首次放出了《暴雪Dota》的宣傳視頻,並講述了遊戲理念。 在正式公布後的不久,《暴雪Dota》就因為命名與V社發生商標糾紛,在達成庭外和解後,《暴雪Dota》被改名為《暴雪全明星》。
在2013年10月18日,遊戲正式更名為《風暴英雄》,直到2015年5月20日進行公測並在6月3日正式發布。
2、獨特MOBA玩法成為另類
在經歷2010年MOBA遊戲百花齊放之後,2015年《英雄聯盟》和《DOTA2》已經將MOBA遊戲市場瓜分。但遊戲還未上線之前,無數玩家都相信《風暴英雄》一定會火,就因為一句「暴雪出品,必屬精品」。
《風暴英雄》並沒有仿照傳統MOBA遊戲的套路,就像當初遊戲宣傳海報上說的那樣——顛覆傳統。用玩家的話來說,就是暴雪想做一款和傳統MOBA完全不一樣的MOBA遊戲。
於是《風暴英雄》拋棄了裝備系統,拋棄了補刀機制,經驗值變成全隊共享,變成了一款極度強調團隊協作的遊戲。但也正是這些創新,讓遊戲始終不盡人意。
在玩家們已經對MOBA的玩法先入為主後,《風暴英雄》這些創新玩法顯然是對玩家們的門檻。經驗共享顯然讓遊戲缺少個人carry全隊的可能,遊戲進行到中期就開始圍繞地圖元素在進行爭奪,更多的是團隊協同作戰,而玩家看到的就只有拉扯和團戰的鏡頭,個人對拼的精彩操作完全無法體現,一波波的團戰結束後進入到下一局比賽繼續團戰。
而沒有補兵的機制也對許多傳統MOBA玩家十分不友好。平均MMR值的匹配方式也讓許多新手玩家經常匹配到老手。
這些小毛病幾乎將獨狼玩家、新手玩家以及MOBA類愛好者全部排除在遊戲之外,成了一款只為暴雪核心粉絲打造的情懷作品。
對於初期的《風暴英雄》,IGN只給出了6.5分的分數。
「一款設計理念存在缺陷,團戰混亂,目標無趣的奇葩MOBA遊戲。」
3、2.0改革,風暴暖暖?
遊戲自從公測以來,遊戲一直處於不溫不慍的狀態中,遊戲中各種機制飽受爭議。遊戲也不斷更新改動,由於「暴雪出品,必屬精品」的口號深入人心,所以每次更新改動都會讓玩家們有種「風暴要火」的期待,漸漸的「風暴要火」也成為遊戲的一個梗。
由於難以挽回遊戲當前的頹勢,被稱為光頭哥的時任《風暴英雄》總監Dustin Browder宣布辭職。「大比利」Alan Dabiri接管風暴,並對遊戲進行了大刀闊斧的改進升級。
黃旭東的一口毒奶,風暴現在的結局大家都知道怎麼回事了……↑
2017年,大比利推出了《風暴英雄》2.0版本,天賦系統整改,地圖也可以增加功能鍵。配套系統也升級了,匹配規則放鬆,斷線重連耗時減少。
除了這些小問題之外,2.0重點解決了新玩家沒有英雄的問題。遊戲增加了開箱系統,每次升級都能獲得一個戰利品箱子,還開啟了一個月的英雄限免,大量玩家回坑。2.0版本也讓遊戲熱度大幅度回升,仿佛這次暴雪真的要火了。
風暴暖暖了解一下?↑
這次大更新只讓《風暴英雄》火了一陣子,幾個月後遊戲就回到常態。最被玩家詬病的玩法機制依舊沒有改變。一旦團隊有一個人失誤,整個遊戲節奏都會崩塌,所有英雄在同實力的情況下,都無法做到以少打多,玩家沒法「秀」,就沒法得到成就感,就不會覺得遊戲很「爽」。
雖然改變的不夠徹底,但遊戲的一次又一次的更新也讓玩家們感受到了暴雪的態度。在2018年3月IGN重新為《風暴英雄》打出8.0的高分。
4、涼
其實為了宣傳《風暴英雄》,暴雪砸錢做了許多事情。首先就是創辦了HGC系列賽事。在這一賽事上,暴雪投入了遠高於旗下其他遊戲的金錢。根據外網統計,截止至2017年年底,《風暴英雄》電競總獎金排在歷史所有賽事中的第五,總計超過1100萬美元。
但風暴的市場表現一直很糟糕,在百度搜索熱度上,相較於LOL與DotA,風暴英雄的熱度連零頭都算不上。可以說相比暴雪在電競方面巨大投入,《風暴英雄》一直沒能扭轉虧損的局面,最後暴雪不得不放棄。
於是就有了文章開頭的新聞,2018年12月13日暴雪官方宣布將轉移《風暴英雄》部分開發人員,且2019年不再舉辦HGC和北美宿舍英雄賽事。對於電競行業這無疑是巨大損失,這代表大量的遊戲選手、解說甚至活動策劃面臨下崗,更重要的是對玩家而言,這更像是一份官宣的涼涼通知。
風暴職業選手希望有人介紹轉行DOTA2↑
現在的風暴,國服單排甚至600秒(10分鐘)都排不到人……
小弟正驚說:不僅風暴沒有火,就連「風暴要火」這個梗可能都不會再被玩家們提起。有玩家調侃:「暴雪如果做個換皮遊戲,把DOTA的一套照搬,加上暴雪的人物IP,這個遊戲早就火了。」(但小弟覺得暴雪拉不下這個臉,畢竟這不是暴雪風格……)
一個正驚問題:有人說王者榮耀是手機版的風暴英雄,你覺得如果風暴英雄出手遊,會火嗎?