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在DOTA真正在國內流行起來之前,在MOBA類遊戲爆火起來以前,war3就是我們這一代人的青春。懷念高中課下,男孩們全在一起交流各種細節,抽空去網吧對戰,兩人solo,五六個人OB的時光。說實話,看到重制版新聞的時候,好多名詞,好多地點,好多的人都突然都在腦海里回響起來了,轉眼都快過去十幾年了……
接觸魔獸3是2007年的事了,算是比較晚輩的war3玩家吧。
剛看到重制版的消息時滿心歡喜與期待。於是去看了一下演示視頻後,對這個重制版的畫風真的喜歡不起來,畫面太明亮,而且光影和粒子效果基本沒有,可能還是半成品的緣故,官方的宣傳圖也說了這一點。雖然建模材質陰影挺精致,但是意境的營造幾乎沒有了。
以前玩魔獸3原版,人類和亡靈戰役很多章節拉低畫面的時候那種陰鬱,壓抑的氛圍,諾森德章節寒風凜冽霧氣朦朧的環境,血精靈戰役在外域的章節和有燃燒軍團的幾個章節天空火燒雲的景象,都挺有代入感的。戰役的過場CG當年給我的印象更是無比驚艷。剛才看重制版演示視頻里玩斯坦索姆戰役,只感到很違和,像是在玩用超級瑪麗畫面做的惡魔城一樣,陽光燦爛,全然不像亡靈瘟疫彌漫,籠罩在悲傷和恐怖之下的城市
2018年,可以稱為電競元年了。國家隊各大戰隊多線告捷登頂,這個時代的年輕人是幸福的,他們見證了中國電競最輝煌的時代。如果讓時光回溯,第一次讓五星紅旗飄揚在全球電子競技的最高峰的,正是魔獸爭霸3,那個被業內稱為魔獸”人皇”的男人,SKY。
04年他加入KinG的西安YollinY戰隊(WE的前身),我們第一次認識,05年我寫過一篇SKY的文章,後來標題還被他拿去當了自己的書名,一晃十年同事過去了,SKY從初見時說話都低著頭靦腆,到現在大大方方,事事得體,一切就像昨天一樣。
這種看著一個人從新人變成大神,再變成圈內老人的感覺,很難描述,也很難有個大眾化的評價,我只能從歷史的角度說:SKY在扭轉外界對電子競技的偏見,開拓電子競技市場,擴大電子競技影響力方面,已經遠遠超出一個選手的范疇。中國電子競技能放在台面上的成績中,SKY在WAR3黃金時代的WCG兩連冠,必定是含金量排第一的。
現在提起來,在那個年代,能將這份榮譽斬獲在身,受到全球遊戲圈睹目,依然讓人熱淚盈眶。關於魔獸,湧現了一大批精英,像sky的帶塔一波流,moon的亂礦、吹風,grubby的跑狼騎,infi的造塔等等,在歷史的長河中,他們留下了一筆濃重的色彩,留給後人仰望
雖然RTS遊戲讓我一度認為自己是個遊戲廢材,但War3就是有種魔力,讓人欲罷不能。記得當年看了職業選手玩這遊戲時的手部操作時,覺得RTS類遊戲還是別碰了,但是還是沉醉不知歸路。不管是日後興起的dotA、LOL等等,都能看得到War3的影子,它的 rpg地圖,各位都懂的,一張圖就能成為一個熱門遊戲。建造技巧、兵種克制、資源配置、戰術執行等等,是很多其他類遊戲難以睥睨的
現在,回首看看,玩War3的路上,並沒有什麼特別的紀念品,也沒有現場看過明星的比賽,也沒有明星的簽名照,只有當年留存在電腦以War3命名,保存各種遊戲截圖的文件夾,證明自己的青春也曾熱血過,為了自己喜歡的東西,深情過,愛過。
作為魔獸玩家,這一刻是幸運的,有暴雪這麼專業的遊戲商,為我們的情懷續上一杯濃烈的酒,一杯敬過往,一杯敬現在。