尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
1月15日,藍港互動研發,騰訊經營的西遊國風MOBA遊戲《鬧鬧天宮》正式上線了。
他的畫風是一代人的記憶,不朽的經典《大鬧天宮》,這令熟悉齊天大聖孫悟空的玩家有著一種與生俱來的親切感。
當然更令玩家熟悉的是微信和QQ兩種登陸模式,這又是一款騰訊經營的優秀手遊。
.
四個人在天上飛搶一千個桃子的遊戲模式,moba類與IO類的經典結合,配上出色的畫風讓《鬧鬧天宮》在上線後迅速引爆口碑,登頂蘋果商場遊戲免費榜榜首。
可能這個成績比起《明日之後》這樣的現象級遊戲來說並不算特別高,霸榜也不過持續了兩天便被其他遊戲擠下了榜首。
但我們看到這是騰訊一款既叫好又叫座的手遊。
請看它在4399遊戲盒里取得了8.4的高分,玩家們絕大部分都認可了《鬧鬧天宮》的質量。
而不會像騰訊另外一款手遊《紅警OL》只有可憐的4.4分。
比起成績來說,更令人意外的是《鬧鬧天宮》做的是細分市場,小眾類市場,這一向是騰訊遊戲的薄弱環節。
過去騰訊遊戲一直在被罵坑錢,各種小馬哥的表情包遍布整個互聯網路,其根本原因便是騰訊遊戲採用大數據驅動。
用留存率,付費率來看待一款遊戲是不是好遊戲,要不要進行推廣,口碑極差的《紅警OL》便是這一指導思想極致的產物。
《紅警OL》口碑好不好呢?
非常差。
《紅警OL》賺不賺錢呢?
賺錢,蘋果商城遊戲暢銷榜前十經常有它,首月流水按照伽馬數據推測超過5億。
利用大數據驅動,能夠讓騰訊做出特別賺錢的遊戲,也能夠做出《王者榮耀》這類現象級的遊戲,但是要做像《陰陽師》《非人學園》這樣注重口碑,符合重度玩家口味的細分市場的有愛遊戲,騰訊方面就顯得力有未逮。
因為數據能夠告訴我們很多,但數據不是一切。
能否讓資深玩家接受,能否做出好玩又賣座的遊戲才是關鍵。
《鬧鬧天宮》的出現證明了騰訊開始擁有了這種能力。
不單純依靠數據,憑借口碑,模式創新,畫風獨特然後利用口碑與玩家相傳賣座,走長遠路線。
這本來是網易公司的看家本領,現在騰訊已經越來越靠近對方了。
《鬧鬧天宮》的成功會給騰訊帶來什麼?
答案很簡單,會讓騰訊更加注重遊戲的品質與創新,投入更多的資源在叫好又叫座的產品上,這對於中國玩家來說無疑是一件好事。
我們希望能夠看到更多像《鬧鬧天宮》這樣成功的作品。