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2019年新賽季開賽之後,拳頭在最近的9.1和9.2版本都對遊戲節奏進行了不小的改動,從目前的改動方向上來看,拳頭似乎有意將遊戲的節奏慢慢減緩下來,因為在過去的2018下半年,英雄聯盟整體的遊戲節奏變的太快,這讓不少玩家覺得遊戲還沒怎麼玩就沒得玩了,而想要將遊戲節奏減緩,除了對英雄平衡性的改動外,野區是左右遊戲走向最明顯的地方,於是在最近拳頭在北美官方論壇發布了關於9.2版本的一些野區改動。
野區經驗
普通野怪:經驗從150% 減少至125%
紅藍buff:經驗從157% 減少至125%
河蟹:金幣&經驗從200% 減少至180%
道具附魔技能調整
深寒懲戒
- 傷害由28-164(20+8等級) 減少至20-156(12+8等級)
挑戰懲戒
- 基礎傷害由20~54 減少至19~42
- 灼燒傷害持續時間由3 秒減少至2 秒
- 總傷害由 60~162 減少至57~125
- 標記時不再提供視野
為什麼有這些變化?
首先,我們認為在大多數對戰中,打野的影響力太高了。考慮到打野玩家在早期遊戲中有多少控制權,我們認為他們不應該有與現在相同的傷害,經驗值上也不應該與現在一樣,或者盡可能地接近單人線。
回顧多年來,打野玩家的經驗值往往與隊伍的射手接近,甚至是略多。隨著時間的推移,我們已經為打野提供了非常有足夠的經濟和經驗值,雖然我們當然認為它們不應該像過去那樣遠遠低於單人線,但我們相信我們已經推得太過分了。
同樣在懲戒升級方面,這些法術最初是針對具有較少經濟和經驗值的打野進行平衡的,因此升級需要提供現在我們認為的多餘的力量。減少傷害也是為了減少一些不必要或過度傷害這方面的問題,我們現在正在努力處理。
經驗值減少是我們在季前賽中嘗試和解決的一些變化(8.23)。我們不想調整過頭,特別是休賽季即將到來,但回想起來,調整的程度其實過於保守。
其他考慮過的野區變化
我們還在考慮其他幾個可能的野區變化,但沒有具體的時間表。
第一種將深寒懲戒與挑戰懲戒用別的方法替換。我們去年刪除了偷獵者的短匕,因為它對策略/宏觀遊戲的影響造成了很多問題,包括非常保守且有組織的遊戲和有效的壓制打野的發揮。盡管我們希望填補懲戒的升級選項,但它確實留下了空白。到目前為止我們一直在嘗試的是將懲戒升級,它可以為您提供短暫護盾和移動速度提升。這可能是一個方向,但目前還不確定我們會走哪一條路。
我們要看的第二件事是,在職業比賽和常規遊戲之間,打野者的效率會有所不同。我們的看法是,職業的打野影響力明顯低於單排。這並不是說打野的職業選手很弱,但這種差異確實會為平衡英雄、道具等等帶來額外的挑戰。這是因為職業選手有更多的協調/溝通,打野選手的動向很容易被掌握。
大龍Buff 與防禦塔調整
9.2 版本會對早期的大龍Buff 進行一些修正,大龍Buff 提供的物理攻擊將改成12~48,魔法攻擊改成20~80,兩者都是隨時間增加,對於小兵的減傷效果也進行早期的削弱,從固定的70% 改為一時間調整的50%~70%。防禦塔的防禦力不再隨時間減少(31~45分鐘之間從70~55),改為固定70。