尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
對於遊戲開發者來說,最讓他們開心的事情,可能就是自己精心準備的小彩蛋被玩家發現。
「時隔5個月,終於有玩家發現我們當時做遊戲音樂的時候布置的彩蛋了。「一位《逆水寒》開發組的音樂人激動的在朋友圈里說到。
其實除了這處彩蛋之外,《逆水寒》里的小細節數不勝數:
像是一位玩家總結的那樣,「那些路過的風景,有趣的人和事,就是江湖的溫度。」磁州思恩小鎮一出的地磚上,仔細一看,鐫刻的是蘇軾的《念奴嬌 · 赤壁懷古》,這與而現實中,磁州窯作為北方著名的民窯,在生產大量日用瓷器的同時,也多在瓷器上書寫蘇軾的詩詞,做了一個小小的呼應。
隨便坐在杭州的茶攤上,能聽到說書人講故事的快板聲,左右稚嫩孩童的叫好聲,還有鄰桌方丈的品茶之道和遠處靈隱寺的暮鼓晨鐘。聲音之間還會此起彼伏,各有呼應。
如果運氣好,在雨過天晴的日出或黃昏里,還能看到一個完整的彩虹。
在有晚霞的時候去試煉峰,能看到粉色的雲海。
這些小彩蛋們,隱藏在山間海底中,隱藏在陰晴雨霽後,靜靜等待著有緣人發現。對於玩家而言,可能只是在遊戲世界中一個不經意的發現,然而對於遊戲製作人來說,為了讓這個江湖變得豐滿,他們實打實的做了5年。
以聲音為例,為了重現真實世界此起彼伏互有反饋的聲音系統,《逆水寒》將遊戲音頻的聽覺系統管路重新進行編碼,可以做到玩家或者遊戲中任意元素發聲後對周遭事物產生影響以及交互,舉個例子:玩家在大相國寺前能看到貓和狗,貓叫了下之後,旁邊的狗會因為貓叫了顯得不耐煩而反過來吠貓,這就是因為有了聽覺系統而自動發生的。
去年大熱的電影《頭號玩家》中,在「綠洲」遊戲創始人哈利迪的童年小屋里,通過三個關卡最終拿到遊戲彩蛋的韋德問他:「你還活著嗎?」
他答道:「不。」 韋德說:「為什麼我覺得你一直還活著?」
哈利迪嘴角上揚,說出了那句經典台詞:「謝謝你玩我的遊戲。」
遊戲製作人們篳路藍縷,最終不過是想借遊戲向玩家們說一句:「謝謝你玩我的遊戲。」而其背後付出的種種艱辛,在優秀的遊戲產品問世之時,在玩家欣喜愉悅的體驗之後,已經化為了繼續優化與攀登下一個高峰的動力,其中的辛苦又何必為外人道呢。畢竟這些遊戲人堅持的,是國產遊戲的未來啊。