堡壘之夜大熱碾壓絕地求生 CEO稱騰訊提供了「大量有用的建議

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據美國科技媒體TechCrunch報導稱,《堡壘之夜》開發商Epic Games今年做到了30億美元的營收,公司估值增至150億美元!而騰訊在2012年以3.3億美元收購了Epic的40%股份,成為該公司的第一家外部投資方。Epic首席執行官Tim Sweeney此前在Polygon的採訪中表示,騰訊為他們提供了”大量有用的建議”

2018年對於Epic來說是美好的一年,《堡壘之夜》成為了全球最受歡迎的遊戲。得益於《堡壘之夜》的持續成功,Epic Games今年做到了30億美元的利潤。截至今年11月,《堡壘之夜》的玩家數量已經超過2億,較今年6月份公布的1.25億增長了60%,單是iOS版《堡壘之夜》的營收預計就達到大約3.85億美元。

騰訊是Epic Games的首個外部投資者。2012年,騰訊斥資3.3億美元,換取了Epic Games 40%的股份。當時,Epic Games最出名的是Unreal Engine(至今仍在運行的第三方開發平台),以及像《Gears of War》這樣的暢銷遊戲。Epic Games首席執行官Tim Sweeney表示得益於騰訊的投資,才讓公司走上免費遊戲的道路,而在此期間,騰訊提供了”大量有用的建議”。

同為吃雞類遊戲,《堡壘之夜》在與《絕地求生》的競爭中逐漸占據了上風。《絕地求生》經過了2017年的大熱之後,由於飽受外掛的折磨,《絕地求生》經歷了大量的玩家流失,並且在STEAM的銷量榜上也被《堡壘之夜》所擊敗。與《絕地求生》不同的是,《堡壘之夜》遊戲分為守護家園的PVE模式與空降行動的PVP模式兩種,在PVE模式中,玩家必須不斷擴大屏障,並搭建堡壘和陷阱,應對夜晚來襲的各種怪物。玩家還可以通過闖關和抽獎獲取槍械圖紙、陷阱和角色卡,增強自身和堡壘的防禦力,而PVP模式則和《絕地求生》的大逃殺模式類似,100名玩家在同一局遊戲中進行比拼、對抗,有單排、雙排、四排等模式,隨著暴風眼的來臨,玩家必須不斷收集物資,搭建房屋來進行玩家之間的對抗,而最終存活下來的玩家或隊伍即取得該局遊戲的勝利。

相比於《絕地求生》,《堡壘之夜》的大逃殺模式地圖更小,可選擇的武器也相對更少,但是在規則優化上面做的更好,並且對於玩家的射擊精準度要求更低,最大的區別則是在搭建建築方面。《堡壘之夜》在剛剛推出大逃殺模式的時候並沒有得到玩家的認同,甚至有玩家嘲笑這種遊戲內容很垃圾,但是隨著《絕地求生》的熱度逐漸下降,《堡壘之夜》迎來了機會,並且在外掛方面,《堡壘之夜》則要乾淨許多,這也是很多玩家選擇《堡壘之夜》的根本原因。

在國外的遊戲直播平台Twitch上,《堡壘之夜》的觀看時長一度登頂,而緊隨其後的則是《英雄聯盟》,最主要的競爭對手《絕地求生》則常年在第五到第十之間徘徊。

《堡壘之夜》與《絕地求生》,你更喜歡哪款遊戲呢?歡迎在文章下方留言參與討論。

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