經典大作IP手遊化,你怎麼看?

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手機遊戲的受眾群體愈來愈廣,這片曾經的藍海也開始被無數廠商所覬覦,除了一部分專注於手機遊戲研發的廠商以外,我們會發現越來越多的傳統廠商加入了產出手機遊戲的行列,有的是完全的新作,有的則是自己旗下作品的移植,而更多的是則是那些我們所謂的「大作」改編,從《火焰紋章》到《惡魔城》、從《死或生》到《魂鬥羅》,還有從靈魂深處發出「Do you guys not have phones?」吶喊的《暗黑破壞神:不朽》,對於這些經典IP改編手遊的聲音一直褒貶不一,而你是如何看待這件事情的呢?

經典大作IP手遊化,你怎麼看? 遊戲 第1張

我想和你們聊聊。

嘉言:

開發手遊就是不學好嗎?我覺得不能這麼說。手遊雖然處於鄙視鏈的下遊,但不能全盤否認少數良心作品存在的價值。

手遊給大眾的固有印象是圈錢,確實如此,移動平台作品的體量通常不大,製作流程相對簡潔,成本較低,品質上自然也會遜色不少。但手遊強就強在隨時隨地,對碎片化時間的利用比掌機都更具效率,畢竟手機現在是必需品,適用的場景更多,遊玩的方便程度可不是一點半點。

在手機上,我們可以「適當」的降低期待值,這個下限每個人不一樣。像我,對那些經典IP的手遊化第一眼基本不會抗拒,若真有那麼爛,卸載就好,大多免費的下載規則不會虧到什麼;要是素質還行甚至還原度與契合度都不錯,那成為手機常駐遊戲也未嘗不可。就拿《暗黑破壞神:不朽》來說,雖然得知消息的那一刻有些負面情緒,但轉頭一想還是去預約了,能在手機上隨時隨地刷刷刷,豈不美哉。

像《暗黑破壞神3》原版我就是因為總要開電腦玩嫌麻煩,所以至今巔峰還停留在一千多。手機版雖然看起來閹割不少,但核心玩法不變,只提供功能性裝飾性氪金選項的話,這部作品還是能滿足不少人的胃口的。

最後順帶一提,概述中提到的《火焰紋章:英雄》手遊素質不錯,還有繁中語言支持,就是沒原版那麼硬核了,含有氪金抽卡元素,但因為當時國際服連接不太穩定,我沒能堅持下去。

銀河正義使者:

首先聊一聊為什麼現在各大廠商都開始布局移動端遊戲產業了,因為一個很明顯的事情,移動端遊戲的大勢已來。

《王者榮耀》一年營收近二十億美元,這個數值可能比百分之九十的主機遊戲廠商賺的都要多,權衡一下研發成本、風險指數與收入等級,那麼那些主機遊戲廠商試水移動端遊戲的嘗試就顯而易見了,畢竟飯是要吃的,那麼大塊蛋糕蹭點奶油總比眼巴巴看著要好,只是個人希望吃飯的樣子別那麼難看就心滿意足了。

然後對於不少玩家談手遊而色變的這件事情,我覺著得聲明一下,那就是請放下遊戲平台之間的鄙視鏈,不要聽到手機遊戲四個字立刻就覺得糟糕透頂,我們對於手機遊戲的成見更多在於市面上絕大部分的手機遊戲一團糟,進而影響了大部分玩家對於手機遊戲的看法,畢竟那種上來首充、月卡、年卡幾個充值按鈕啪啪拍臉上絕對不是什麼好感受,但如果因為這樣而否決一個平台的優點,就顯得有些不那麼理智了。

經典大作IP手遊化,你怎麼看? 遊戲 第2張

最後回到上面的話題,你要問我《暗黑破壞神:不朽》好不好,那我很難回答,我要是直接告訴你「《暗黑破壞神:不朽》是一坨屎」,那麼恐怕會有不少支持者為我搖旗吶喊,但是我不能,我只能告訴你我會先去玩,好不好得等到玩了之後再做評價,而在沒有玩之前憑借著自身的刻板印象去妄議一款遊戲總有些不那麼道德。

成見是一種很可怕的東西,倘若你放下成見,也可以發現許多你未曾注意到的美好。你可以不喜歡,但是沒必要詆毀。

最後借金庸老先生一句話,「那都是很好很好的,可是我偏不喜歡。

海涅:

說到這事,我就單想針對暴雪,作為曾經行業的現象級公司一步一步走到網遊公司,再到現在將一款手遊作為嘉年華的壓軸,對於喜愛這家公司的玩家來說,心生恨鐵不成鋼的心情是在所難免的。

其實手遊化並不是什麼惡劣的事情,卡普空科樂美育碧都有做過商業化的手遊,但問題的關鍵在於手遊研發並沒有耽誤其它項目的展開,反觀暴雪,玩家能見到的產品兩只手數的過來。

懷舊服的《魔獸世界》?一個季度一位新英雄《鬥陣特工》?重制版的《魔獸爭霸》?更多的是為了那個地圖編輯器吧。曾經提到暴雪首先會想到的是「世界上工作環境最優秀的公司,氛圍最好的遊戲公司。」淪落至如今地步,落得一身怨氣,原地踏步都算不上。

經典大作IP手遊化,你怎麼看? 遊戲 第3張

關於IP的手遊化,我一直認為手遊是需要根據原作內容修改,對移動用戶做出「本土化的」。比如《決鬥鏈接》,打實卡那會我認為村規太愚蠢了,直到退坑以後,想再來一盤決鬥卻發現對於環境的複雜無從下手時,才想起來村規的好,不同平台的用戶需求不同,如果僅僅是原汁原味的完全移植,原作我都不玩了,為什麼還要在體驗不好的移動平台來一遍呢?

希望暴雪能打我臉,就這樣。

我並不好吃:

這次的話題,我先扯遠一點,講講我對於手遊的看法。

我認為相對於主機與PC端,移動端的遊戲產品應當小體量化、輕度化。從硬件上來說,移動設備與家用主機、PC的主要區別在於易攜帶性,但是在電力續航以及散熱方面是有差距的。從使用習慣上來看,移動設備的使用相對於家用主機、PC更碎片化,通常都是在通勤的路上或者午休的時候拿出來擺弄擺弄。當然,不排除有人習慣長時間使用移動設備。

從我自身玩手遊的經歷來看,我從《陰陽師》以及《少女前線》(下文簡稱「燒錢」)等遊戲脫坑的最主要原因就是「太肝了」。老婆好不好看?好看!想要就得打活動,攢素材。以燒錢為例,最開始的1年還沒有那麼密集的打撈活動,每天通勤路上點點點就夠做完日常什麼的了。前年夏活之後開始一波接一波的活動,基本所有的業餘時間全TM在打活動地圖。逐漸我就失去了對燒錢的興趣,曾經最喜歡的老婆們掉出了T1,剩下的只有在巨大地圖里等著我去撈的一把把槍,於是前年11月的某天起我再也沒有點開過《少女前線》這個遊戲了。

肝。是目前大部分熱門國產手遊的必備器官。

經典大作IP手遊化,你怎麼看? 遊戲 第4張

除了國產手遊,有一家國外製作組肯定大部分都耳熟能詳——Supercell。《部落衝突》和《皇室戰爭》都是紅極一時並任然擁有眾多玩家的產品。這兩款產品也是「養活」了不少國內的製作組。這兩款遊戲都有一個相似功能——「等」。等我的資源,等我的軍隊,等我的箱子倒計時。這就很好地把遊戲時間分散開了,我不用一直盯著我手機看,可以去幹點別的事了。

手遊就應該是像這樣的:好玩,不肝

扯回這次的話題,IP移植。本質上來說,IP移植沒什麼不好,或者說挺好的。關鍵在於,最終呈現的是一個什麼樣的產品。國內經典IP翻新不是一個兩個了,可以用泛濫來形容,大部分無非是流水線生產的換皮產品。而更多受到玩家們推崇的反而不是那些「老IP」,因為他們大都在遊戲玩法上做到了一些創新,《陰陽師》、《崩壞三》、《少女前線》都是如此。

所以說,我希望未來的IP移植手遊里別再出現掛機自動尋路,反復跑腿這樣摻水分的設計了,應當考慮到移動端的操作習慣,以及遊戲樂趣等實在的內容。

沼雀:

對於這件事我首先是保持開放態度的,雖然我不是一名手遊玩家,但不可否認的是手機就目前確實有很多優勢能吸引很多玩家,而且就目前得到的關注也很多,所以有經典IP改編手遊我並不排斥,比如前一陣的《夢幻模擬戰》我就玩了好久。但是不排斥不意味著無條件接受,大部分手遊因為其平台的特殊性難免走向快餐化,對於這一點我希望不要出現的經典IP上,拿出經典IP放到手遊平台上只為續命撈金的行為我很反感,希望即便是手遊也能保持IP的「經典性」。

比如《暗黑破壞神:不朽》,首先暴雪出手遊我個人並不反感,而且《暗黑破壞神》也是我很喜歡的IP,但是暴雪把嘉年華的壓軸位置留給了一款手遊,這才是國內外玩家最難以接受的事情。一方面是目前大部分玩家認為手遊還是有些快餐,對不起嘉年華壓軸的位置,另一方面把商業化嚴重的手遊作為壓軸部分難免讓所有玩家唾棄一句「吃相難看」,當然我希望這款手遊最後可以用優秀的品質打我的臉。

如果要回答「Do you guys not have phone?」那麼標準答案一定是「Is this an out of season April Fools Joke?

經典大作IP手遊化,你怎麼看? 遊戲 第5張

小黑麥:

說到這個問題,筆者想到了國內電影圈的一個現象。近幾年,國內很多的出名演員轉型做起了導演,自立門戶。其實這一點跟各大廠商把產品轉入手遊市場的道理相通。所以說這個問題究其原因還是:當前的市場利潤滿足不了自我的日益增長的需求。手遊的:人群基數大、開發周期短、短期效益顯著等特點特別符合他們的需求,而且更加的省時省力。廠商在短期內無法提出好的開發建議和想法時,炒個冷飯、改編一下,做個手遊或者適逢節假日搭配周邊整個大禮包,豈不美哉?

經典大作IP手遊化,你怎麼看? 遊戲 第6張

當然,經典IP改編手遊也是市場發展的必然。筆者總是應用八個字來解釋這種現象:「通行既久,染指遂多。」不論是一件事物還是一個人,使用的多了,經歷的多了,自然會受到各行各業、個人個事的影響,做出選擇,而這種選擇會逐漸的形成一種趨勢或潮流,從而帶動各自領域的發展。很顯然,不管是國內還是國外,不管是仙俠還是暗黑等,他們當然會選擇去滿足日益增長的需求。再偉大的聖人他也是人,再經典的IP也是IP。《西遊記》中,唐僧師徒四人到達靈山後,領取經書時,還不一樣要給佛爺爺上香油。用星爺的話說:「誰跟錢有仇呢。

水古月:

對於經典端遊改編成手遊我想要借用「六學」里的一句經典語錄:改編不是亂編。隨著現在智慧型手機的普及以及手機配置的升級,手機遊戲取代電腦端遊似乎也成為了一種新的趨勢。相對應的,更多的玩家想要讓自己喜歡的遊戲作品移植到手機端,廠商似乎也樂意幹這種省力又討好的事情。但是,在我看來想要成功的將端遊作品移植到手機端是一件需要從多種角度來考慮的事情,不能簡單的用好或者不好來評價。

我認為真正適合移植到手機上的遊戲至少需要滿足以下三個條件。第一就是遊戲的時長需要控制在15分鐘以內,現代人的娛樂時間更多的是一種碎片化的時間,例如:坐公交、擠地鐵、等朋友/同事等這種零碎的時間,在這樣的間隙中來一局遊戲可以更好的打發時間,如果遊戲時間過長反而會影響玩家的遊戲體驗。第二就是在小螢幕上要有較好的表現以及玩法,但是不能出現太精密的操作。手機玩家一般不太可能帶著藍牙鍵盤進行操作,更多的是觸控操作,玩起來更加的方便,移動性也較好,玩家的遊戲體驗也更加的優質。第三條則是網路問題。網路延遲對於遊戲的重要性,尤其是對MOBA類遊戲的重要性不言而喻。

經典大作IP手遊化,你怎麼看? 遊戲 第7張

就像我在前文中說的那樣,我們不能簡單的評論端遊移植手遊是好或者不好,這對於作品本身而言是不公平的。玩家才是端遊的受眾和載體,真正能夠讓玩家滿意的改編才是成功的、好的遊戲改編。簡而言之,希望廠商將經典IP改編成端遊時能夠把更多的心思放在玩法和玩家的遊戲體驗上,簡單粗暴的移植、罔顧玩家的遊戲體驗,或則是借情懷收割韭菜的做法只能是竭澤而漁。畢竟「王權沒有永恒,我的孩子」這個梗還時常出現在我們調侃某些廠商的話語之中。

以上就是原創組的各位編輯們對這次事件的看法,當然,您一定也有您自己的看法,我們歡迎您在評論區暢所欲言,如果出現了意見相左,我們也會在評論區和您展開激情battle。

感謝觀看,祝您有一個愉快的周末,我們下周再見。

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