lol: 遊戲中那些讓敵方一波崩盤的節奏, 衝動越塔是不可取的

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大家在玩LOL的時候都經歷過一波被敵方打出大優勢的情況,如果不能及時扳回來的話,基本上就要被滾雪球了,因為打崩節奏對己方玩家的心態也是有影響的,再崩一波甚至有的玩家就要等15了。而在新版本中,中期節奏的加快更是讓這種情況容易發生,也就是10分鐘之後的戰術。今天我們就來聊一下遊戲中那些讓敵方一波崩盤的節奏,尤其衝動越塔是不可取的。

這個版本的塔越起來風險很大,但很多玩家以及戰隊都是想通過越塔來打開局勢,因為收益很大,如果越塔成功,一塔一破直接領先個一兩千經濟。隨後把線一換,節奏就起來了,然而還得看對手是怎麼應對的。比如敵方突然來了一波下路的4包2,己方下路如果有位移或者那種小的反打技能,輔助是個牛頭,就能稍微撐一會,中單或者上單來個TP保護一下,只要敵方沒有第一時間擊殺我方下路雙人組,他們就得基本殘血,因為塔太痛了。

對於己方來說,這時候能打個2換2,或者2換1都是賺的,因為在敵方多人越塔的時候,己方肯定是有一條路可以狂推一塔的。在最近的比賽中,經常看到下路越塔包夾小賺,但上路一塔被推反而是虧了很多的情況。一旦下路還被換了人頭的話,那就是一波崩盤的節奏。

然後就是20分鐘時的團戰,現在的版本節奏有幾個關鍵點,首先就是14分鐘對線期結束的時候,防禦塔鍍層一掉,塔的資源就不會那麼被惦記著了,大家會想打小規模團戰來獲得優勢。然後就是20分鐘大龍出生的時候,現在的小兵猛,所以大龍也跟著猛了起來,拿到大龍你起碼能破幾座外塔,只要隊友配合一點,將敵人外塔全破不是什麼難事。所以20分鐘的團戰輸了的話,也是一波崩盤的節奏,不只有大龍經濟,還有後續防禦塔的經濟。

還有大龍團,經常能看到成功Rush大龍的打法,這種就是攻其不備,突然打掉大龍然後果斷回家,再進行推進之勢。這需要視野全面的掌控,或者三土龍加持,否則敵人只要及時意識到,就會過來和你開啟打團。這時候你會進退兩難,尤其是打了一半的情況下,接團的話一般是要輸的,但要是放棄大龍的話,可能就被對面搶了。也許會出現人龍全送的情況,一旦25分鐘之後幫對面打了大龍還被打了團滅的話,可以直接投降了。

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