LOL:2019 LPL戰隊讚助商總結盤點

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  • 品牌多樣化

隨著電競行業的發展愈發成熟,影響力越來越大,很多品牌開始把目光聚焦於此,廣告冠名和讚助的數量也逐年增長。最近,很多大廠商讚助戰隊/賽事的新聞也層出不窮。今天,讓我們借LPL春季賽的機會,盤點一下聯盟里各支戰隊的金主爸爸們。

(註:本文中列出的讚助和合作關係僅考慮隊伍官方微博中列出或出自可靠來源。如果戰隊沒有從可靠來源處明確公布讚助信息,可能會有所遺漏。SDG因缺少必要信息不列入本次考量。所有數據截止於2019年1月16日以前。)

讚助商

計入統計的15支隊伍共有58位讚助商。其中占比最多的讚助商行業類別為外設類品牌17個(29.3%)。顯而易見,外設類品牌在電競遊戲中占有極其重要的地位。選手比賽用鍵盤、滑鼠、耳機等都可以作為讚助目標。在這15支戰隊中,高達12支戰隊都有自己的外設讚助商,少則一個,多則三個。外設類讚助既可幫助戰隊節省成本,又能增強品牌關注度。玩加提供的《中國電競用戶調查報告》中顯示,大部分電競用戶在購買商品時,喜愛戰隊的代言品牌或多或少會影響他們的總體決策。

視頻/直播類和食品飲料類品牌分列二三位,分別占總體的13.8%和12.1%。這與近些年國內直播和短視頻平台的興起不無關聯。視頻/直播平台是電競比賽的重要傳播管道。同時,電競及遊戲也是直播平台的重要板塊,理所當然的這些品牌希望在LPL這個關注度極高的平台中分一杯羹。

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(讚助商行業分布)

可以發現,企鵝電競作為騰訊旗下規模最大的移動電競平台,共讚助了4支LPL隊伍。想必英雄聯盟作為騰訊的主要經營遊戲之一,近兩年的衰落令騰訊有些著急。讚助職業戰隊,進一步推動職業聯賽無疑會令英雄聯盟這款遊戲重現生機。此外,鬥魚TV和羅技分別讚助了3支LPL隊伍並列第二。值得一提的是,HyperX作為金士頓旗下著名外設品牌,除了讚助了兩支LPL隊伍外,在國外更是讚助了包括Team Liquid, Cloud 9, G2 在內的5支LEC和LCS戰隊,可謂雨露均沾。

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(品牌讚助戰隊數量)

本土與外資

毫無疑問,大多數讚助商和合作夥伴都是本土品牌,國內讚助LPL各支戰隊的品牌高達42個。與此同時,外資品牌也瞄準了國內電競市場,目前與LPL戰隊合作有30%是外資品牌。非本土外設類品牌以38.9%占所有外資品牌類別之首。非本土電子科技類品牌包括:外設,電腦,硬件和軟件共占總品牌類別的61.2%。作為電子科技的核心地區,美國尤其加州地區也是除中國外與LPL戰隊合作最多的國家/地區。

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(品牌所屬國家:點越大、顏色越深表示數量越多)

(註:所有品牌所屬國家均以其或其母公司總部所在地為準,多個總部則以規模最大的為準)

品牌多樣化

在品牌多樣化方面,縱觀讚助LPL的諸多品牌,國外品牌顯得多樣性更強,盡管外設類品牌還是占大多數,可是食品飲料、男士護理、汽車等品牌都有參與其中。反觀國內的讚助商,大多數還是以遊戲、科技相關產業為主,其餘行業則較為稀少。其實,在其他遊戲的賽事/戰隊中,已有國內其他行業品牌涉足,只是在LPL中目前相對缺乏。

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(讚助LPL的國內品牌行業類別)

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(讚助LPL的國外品牌行業類別)

戰隊

就各個戰隊而言,RNG雖然在去年的S8中發揮失常止步八強,但靠著一整年的輝煌成績,依然是讚助商迄今最青睞的戰隊,共有12位讚助商和合作夥伴。雖然S8中,賓士在RNG輸掉比賽後撤掉了有關RNG的廣告,但他們今年依舊還是RNG的金主爸爸,不得不說一句「口嫌體直」。EDG以七位讚助夥伴位列第二,WE與JDG各有六位讚助夥伴並列第三。IG在S8奪冠,之前的四位讚助商當然美滋滋繼續續約,不過並沒有發現新的合作夥伴,不知道在接下來的一年,IG是否會所動作。不過以王校長的財力,不需要別人,也足夠IG眾人吃喝不愁。

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(2019年LPL各戰隊讚助商一覽,其中包括戰隊所屬公司及讚助合作夥伴)

從外資角度來看,RNG依舊是最受國際一線品牌喜愛的戰隊。在RNG的12位讚助商中,有一半都來自國外。本土品牌中,RNG擁有6位讚助夥伴位列第一,WE以5位讚助商緊隨其後。

有趣的是,盡管從總體上看,與戰隊合作的企業因宣傳需求,多為科技或直播/視頻平台相關。可RNG卻獨樹一幟,讚助商中占比最高的竟然是食品飲料類……難道說RNG眾隊員已經把戰隊吃垮到需要拉讚助來填補空缺了嗎?[狗頭]

戰隊的讚助商構成中,19%的讚助商與戰隊構成關聯,或從屬關係,或隸屬於一個老板。例如Suning Gaming與蘇寧易購。其中,除FPX因只有母公司Funplus一家讚助公司外,IG、BLG、TOP均有50%合作方是戰隊東家相關的品牌。這可能是因為品牌出於產業布局等戰略的考量,需要買下LPL的席位。

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(品牌與戰隊是否隸屬於一家公司/老板)

其實,這一切都取決與品牌和戰隊之間的相互選擇,以及如何利用彼此在各自領域中的影響力達到相應的目標。現今,隨著電競慢慢走進大眾視野,越來越多的品牌把目光投向電競、投向LPL。歸根結底,還是看品牌能不能合理利用資源,樹立合適的品牌戰略形象,吸引到足夠多的目標人群,並將購買意向轉化為實際的市場份額。

註:本文只涵蓋了LPL相關讚助商,並不能完全代表國內電競行業的情況。

根據戰隊的後續補充,相關數據已獲更新,謝謝各個戰隊的支持!

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