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遊戲,隨人類而造。在人類社會中,遊戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的遊戲活動。人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是遊戲。這種創造活動,產生於人類的本能。人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發泄,就是遊戲。遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。遊戲不是沒有目的的活動,遊戲並非與實際生活沒有關聯。遊戲是為了將來面臨生活的一種準備活動。遊戲是被壓抑欲望的一種替代行為。遊戲是文化中的固有成分,遊戲所代表的競賽精神和休閒精神,促進了社會發展,下面就讓我們一起來發掘遊戲大神和遊戲本身存在的樂趣吧。
很多玩家應該都認可一句話,「沒有廢物英雄,只有廢物玩家」,這主要就是因為英雄的操作是由玩家決定的,能夠發揮多強的戰鬥力出來也是玩家自身決定的,所以如果在玩家手裡英雄的表現不行的話,那完全是技術問題。
但是我們從每個版本對英雄的調整就可以看出,實際上英雄之間也存在著不平衡的情況,退一步來說大部分玩家如果都沒辦法玩好這個英雄,那就證明英雄的表現的確需要增強了,因為普通人才是驗證正常的一個標準。
百裡守約在很多玩家眼裡,是想玩卻玩不好的英雄,但是又看到過別人玩得特別好,所以一直認為這個英雄的實力非常強大,因為他在高端局的出場率還是不錯的。但是對於大部分玩家來說,百裡守約並不是一個適合選擇的英雄,因為他的輸出能力充滿了不確定性,二技能的命中率要求特別高,如果命中率出現失誤可能影響一波團戰,很多人禁守約怕隊友拿。
狄仁傑的操作難度看起來似乎是最簡單的,但是在這個版本個人覺得卻是非常難玩好的,別看他的攻擊和技能釋放都很簡單,真正考驗的是玩家的走位,如果掌握不了這個玩不好狄仁傑。而說他比較廢的原因,主要就是因為現在其他射手太過於強勢,但是狄仁傑經常在跟別人對點的時候非常吃虧,因為爆發傷害完全不是一個級別的啊,二技能的淨化也顯得雞肋。
後羿在重做之後算是解決了一些問題,讓他在打團的時候可以更快的消耗對面坦克的血量,這在對面陣容特別肉的時候非常有用,後羿也是翻盤非常厲害的射手英雄之一。但是他現在的整體表現實際上並沒有想像中那麼厲害,能夠玩好後羿的一個前提就是隊友輔助會玩,這是最基本的基礎,然後就是你自身的技術以及走位和意識,還得祈禱對面別選花木蘭達摩。
黃忠的技能重做一直被玩家認為是最失敗的重做,因為重做之後沒有解決他的致命問題,反而出現了更多的新問題,甚至讓他喪失了高地無解守塔的能力,得依賴普攻的輸出才行。現在黃忠面臨的最大問題,其實並不是傷害不足之類的,反而是他的生存問題,現在太多的英雄可以遠距離的控制黃忠,然後一套技能可以秒殺他,這讓大招過程中的他成了活靶子。
當然遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,具有一定量的情節和規則,具有競賽性。當前目前有許多的遊戲,一般多指各種平台上的電子遊戲。電子遊戲有單機遊戲和網路遊戲。在大多數情況下,遊戲結束都會遵循一種套路,有些遊戲擺脫了這些套路,脫穎而出。它們可能有一個完全出乎意料的或簡單的一系列事件導致遊戲結束,面對遊戲結束,各種負面情緒撲面而來,盡管惱人,但非常有趣。這會給玩家留下更多的困惑以及難忘的鏡頭。
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