暴雪的2019年展望:War3重置版來臨 神秘新遊可能將基於星際宇宙?

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新的一年來到了,如果要給過去的一年暴雪表現打分的話,可能大部分人給出的綜合分數不會是太高,當然這里面大部分是因為最近美股的全面大跌和年末盛典嘉年華上的公關危機所致,畢竟互聯網的記憶只有七天。事實上2018年的暴雪還是很平穩的,還有魔獸和OWL等亮點。人總是是要往前看的,暴雪的2019又將會是什麼樣子呢?

魔獸世界

暴雪的2019年展望:War3重置版來臨 神秘新遊可能將基於星際宇宙? 遊戲 第1張

魔獸世界8.1的最新內容更新復仇之潮馬上就要來到了,而在此之後的幾周內將會更新8.1.5,備受期待的庫爾提拉斯人和讚達拉巨魔將會現身。而在今年晚些時候,8.2補丁的上線將會引入新區域納沙塔爾。跟往年一樣,魔獸的常規更新步調是非常清晰的。

而2019年關於魔獸世界最大的新聞應該就是新資料片的公布了,2019暴雪嘉年華將會是最佳的公布時機,正式推出不出意外的話應該要到2020年。

暗黑破壞神

暴雪的2019年展望:War3重置版來臨 神秘新遊可能將基於星際宇宙? 遊戲 第2張

無論手遊不朽的公布引發了多大的公關危機,2019年的暗黑都不會僅限於手遊。此前在網易舉行的2018第三季度財報會上,網易CEO丁磊在回答分析師問題時已經表示,不出意外的話,暗黑破壞神:不朽將在2019上市並進行全球發行。

另外在暗黑3方面,近期改動最大的新賽季將在1月份上線,散件的加強將打破固有的玩法體系,給予玩家全新的遊戲體驗,這也是早就應該做的事情,否則辛辛苦苦設計那麼多傳奇特效出來全被套裝部位占據了實在是浪費資源。而隨著新賽季的上線國內暗黑粉絲們喜聞樂見的節目也在緊鑼密鼓籌備中很快將與大家見面。

再有就是此前暗黑社區經理Nevalistis曾發布藍帖說,他們會將關於暗黑的多個項目在2019年公布,他們渴望更多地與大家分享所有項目的消息,但有些項目將不得不多等等,因為他們更喜歡向玩家展示成果,而不只是公布。2019年將是驗證這些說法的時候,在經歷過上一次嘉年華的公關危機後,暴雪需要拿出更具品質的東西來打消玩家的顧慮,希望「多出來的」這個開發時間能讓暴雪把新項目打磨地更好。

星際爭霸

暴雪的2019年展望:War3重置版來臨 神秘新遊可能將基於星際宇宙? 遊戲 第3張

新的一年星際會繼續此前的步調,除了電競之外,偶爾推出的PVE內容,無論是新指揮官還是新地圖都是可以期待的。當然星際可能隱藏著大招,這個我們後面再說。

爐石傳說

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爐石的更新是所有暴雪遊戲里最好把握的,四月的資料片更新以及稍後在年末的新內容都是固定節目,另外備受關注的錦標賽模式雖然經受了一些波折,不過有希望在2019年再度回到人們的視野。

風暴英雄

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這款在年底前被公司新聞公告抽調開發人員進入維護模式的遊戲在2019年可以預見其內容更新頻率與此前將無法相提並論。但我還是那個觀點,風暴進入維護模式只是近年來一系列事件的一個餘波,無關大局,對於非風暴玩家來說,抽調風暴開發人員去填充其他新遊開發項目其實是一件好事。

鬥陣特工

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可以預見2019年守望新增內容方面將繼續圍繞新英雄,事件和地圖之間通常交替進行,伴隨著許多裝扮物品吸引玩家克金一波。

另外在功能方面,新的社交功能將可能成為重點,比如可能的公會系統或其他加強玩家之間聯繫的功能。賽事方面已經在世界盃上實裝的觀賽系統將會在年內正式引入遊戲,當然還有很多用Jeff的話來說「無法透露的絕密東西」,里面有多少東西能真正走出小黑屋也是2019年的一大看點。

2019年OWL賽事也將進入第二賽季,在經歷了巨大成功的創始賽季後,人們對它的期望不免又上調了許多,規模超過預期的新增隊伍就是一個例證,尤其是這個賽季將會引入一部分的主客場賽事,作為OWL最核心的亮點之一,主客場賽事的成功與否將直接決定聯賽的未來趨勢。

經典遊戲

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魔獸世界經典舊世將在2019年的夏天正式上線,在嘉年華上已經提供了一次給玩家試玩的機會,反響不錯。魔獸世界經典舊世的核心還是盡可能忠實於原版的體驗同時集成現代戰網功能等基礎平台。魔獸世界經典舊世服務器這種追求完美重現原版遊戲體驗的做法,究竟能吸引多少已經習慣了便利改進功能的玩家將會是一大看點。

經典遊戲團隊還在繼續製作魔獸爭霸3的重制版,與星際不同的是,他們除了進行大規模的圖像提升之外還會持續不斷地對遊戲進行平衡性調整,在這樣的支持下魔獸3能否重現當年輝煌也是2019年的一個懸念。另外從職位招聘等多個管道我們可以看到經典遊戲團隊的目光不僅僅局限在魔獸3上,他們還在弄其他的遊戲,是暗黑2還是其他魔獸遊戲也許在明年能有一點風聲透露出來。

手遊

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由Allen主管的孵化團隊從2016年起就在弄一批創意項目已經不是新聞了,除了暗黑破壞神:不朽之外,還有幾個小組正在為各種平台開發不同的遊戲。

最近在Kotaku的爆料中就提到了類似精靈寶可夢的魔獸手遊正在開發中,算算時間對玩家的公布可能就會發生在2019年,這將可能是暴雪的第二款移動平台獨占遊戲。

神秘新遊

經過幾個月的暴雪招聘廣告和人員簡歷跟蹤分析,我可以有把握地說,暴雪正在同步推進幾個事情,一個就是打造公司內部的次世代通用遊戲引擎,這個引擎將脫胎於守望引擎,暴雪將來的所有遊戲都將採用這個引擎製作。另一個就是暴雪正在開發一款尚未公布的新的第一人稱/第三人稱遊戲,但這款遊戲跟此前高盛所稱的「守望2」無關,守望2在可預見的未來不太可能會出現,即使守望團隊得到了來自風暴的開發人員補充。

從招聘職位來看它很有可能是一款現代/科幻背景的遊戲,新遊戲將可以自由切換第一/第三人稱視角,同時涉及到可駕駛的載具和四足生物,這款遊戲的研發啟動可能跟傳說中的暗黑4差不多,也可能將是採用暴雪次世代通用引擎的第一款遊戲,根據引擎的特徵,它將大概率是第一人稱/第三人稱槍槍槍的遊戲,以上為把握較大的部分。以下則是純推理:光頭哥在離開星際組後擔任此項目總監,遊戲背景將基於星際爭霸宇宙,玩法將參考市面上最熱門的FPS類遊戲,也就是說吃雞/戰地/星戰前線/堡壘之夜等都有可能,暴雪最擅長的不是發明一種遊戲流派而是將某種流派推向另一個巔峰,希望我們能再見到一次從TF2變身成OW的奇跡吧。當然能否在2019年公布還要看它的造化了。

總結

總的來說,2019年的暴雪將是在平均水平線上的,他們在2020年的爆發鋪平道路,無論2018年暴雪經歷了多大的公關危機,一個不可忽視的事實是,暴雪的遊戲開發團隊一直是在擴張的,這一點在2018年後半年變得尤為明顯,擴張的開發團隊在資本力量的推動下必然會讓暴雪的遊戲發布節奏比之以往更快些,這對永遠需求不滿的玩家來說也許是件好事。

本文由凱恩之角獨家授權轉載 作者雪暴君

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