200萬人預約,TapTap 9.6分,《我的戰艦:機械世紀》會是下一個沙盒手遊爆款嗎?

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一個4人小團隊的自我做到。

文/依光流

今年,大環境雖然寒冷,但臨近年底也有優秀的產品開始冒頭。日前,遊藝春秋發行沙界工作室研發的3D物理沙盒遊戲《我的戰艦:機械世紀》計劃在1月10日率先推出iOS版,並在春節前開放安卓版。

這款產品在主流管道的預約人數已經超過了200萬,同時它的口碑也非常高,在TapTap上《我的戰艦:機械世紀》的評分為9.6分,總評價超過1000條。而要知道,這款產品的開發方沙界工作室僅由4人組成,1名策劃、1名程序、1名主美,還有1名3D美術。

玩家之所以對這款產品抱有如此高的期待,一方面源自移動遊戲市場在3D物理沙盒遊戲領域的空白,另一方面也與這款產品本身的素質和潛力有不少的關係。此外,遊戲中加入的各種黑科技玩法和AR技術也能吸引到不少玩家。

那麼,具體我們可以來看一看這款產品的實際表現。

沙盒遊戲的創造性與自由度

盡管在PC端,沙盒遊戲數量繁多,覆蓋面和主打的點也有非常多的變化,但在移動端,沙盒依舊屬於有不少廠商布局,卻仍然沒有太多重磅產品爆發出來的一個新興領域。排除與《我的世界》相似的一系列生存建造類沙盒手遊之外,其他分支的產品就更是少之又少了。

與產品稀缺的趨勢不同,用戶對多樣化沙盒遊戲的訴求,卻是一直存在的。這也是《我的戰艦:機械世紀》在拿出主打3D物理模擬和拼接創造這些元素後,能吸引大量玩家的主要原因之一。

而這款產品選擇的方向,在PC端也有成功案例。2015年初,Steam青睞之光上就有一款叫做《Besiege(圍攻)》的產品,在國內玩家群中迅速爆紅,並成為不少大觸玩家展示自己創造技術的平台。這款產品踩中的點,便是系統物理效果與零件自定義拼接帶來的高自由度創造空間。

在大方向上,《我的戰艦:機械世紀》與《圍攻》走的是同一條路線,給玩家提供足夠豐富的零件,讓玩家能夠發揮自己的創造力,做到從小型物件到超大型複雜運動機械的創作。目前,《我的戰艦:機械世紀》中除了活塞、螺旋槳葉、轉軸、車輪和正方板等基礎零件,還包含了如坦克履帶等高級機械模塊,能更便捷的做到戰機、坦克、機甲當中特殊單元的功能。

玩家如何理解模塊的功能,調試參數,做到更豐富的想法和創意,是最為關鍵的一套玩法。這要求玩家能夠熟悉其中有關物理定律,比如空氣阻力、摩擦力、彈力、重量、密度等,遊戲中的永動機也會因為能量守恒而失效。

為了讓玩家熟悉遊戲中不同關鍵機械動作的做到方案,官方也專門設計了一些預設的挑戰關卡,來讓玩家達成比如定點移動、指定物件的破壞和運輸、飛行和空中複雜運動等一系列目標,從而更好地掌握到建造的技巧。

對於創意不斷的玩家而言,建造的樂趣總是無窮盡的。在這款產品內測的期間,已經有大量玩家優秀作品湧現了出來。比如有的玩家作品模擬現實或影視中的機械原型,在《我的戰艦:機械世紀》中製作出了還原度極高的模型。也有的玩家發揮自己的創意,做出了很多架空式的機械。

值得注意的是,這款遊戲自帶蒙皮建造的功能,可以利用蒙皮效果包裹住機械內部結構,讓機械外觀更加華麗。甚至有不少玩家作品,製作出了巨大人型機械的效果,只不過運動性能方面還有待考究。

遊戲中的操作設計是比較複雜的一項工作,所有操作控件,都需要玩家對應相應的模塊逐一設置,最終這些操作控件也會由玩家來自定義命名。不得不說,具備一定經驗的玩家能夠更快設計出一套可行的方案,而要找到最好的操作設計,還是需要反復調試和優化。

現在官方定期都會推出設計大賽,來展示和激勵玩家的創作,每期大賽中都有大量玩家作品參與。大賽會設計一套規則,比如需要玩家運動到某個點,或是達成別的目標。而所有參賽作品,都能被所有玩家看到,所有玩家也可以實際操縱這一作品,來評判它的優劣。

在最近一期的「新手設計大賽」中,下面的UFO的操作手感就做得非常到位,能簡單明了地做到垂直、水平移動,以及自由轉向,因此搭載的「國產導彈」和「國產雷射」武器,也能做到比較精準的打擊。有意思的是,移動時UFO頂部的顯示器還能實時展示移動速度的變化。

只是對於新手玩家而言,建造出一個性能到位的機械並不是一件容易的事。遊戲中除了預設的戰車以外,新手玩家還可以通過觀摩其他玩家的作品、設計圖,甚至是直接購買完整的作品,來迅速提高自己的庫存品實力。

從單機創造到多維度體驗

建造好的機械如果只能用來推副本,以及當做標本展示,的確不能給玩家帶來長久的刺激。而往玩家之間的互相對抗,對於創作完成的機械來說,就是趣味性更強的一種要素了。

早在2009年,沙界工作室就有了做一款玩家隨意設計物理機械並聯網對戰的遊戲,遊戲的雛形在2010年就已經做好,只是礙於市場原因並沒有得到太多的發展機會。在2016年的時候,《我的戰艦:機械世紀》才有機會被拿出來再次立項和完善。

所以在自定義創造之外,《我的戰艦:機械世紀》還有一個最為重要的板塊,那就是PVP的「戰車對抗」模式。這個模式中,玩家可以用自己建造好的機械來與其他玩家進行對抗。

PVP對於機械性能的考驗,就不僅僅在於單純的機動性和物理運算規則了,玩家還需要考慮到更多的傷害輸出效率,比如武器傷害、打擊面、射速,以及與機動性配合下的移動攻擊等。

實際對抗中,玩家可以選擇自動戰鬥和手動操作兩種模式,這又會帶來不同的打法。比如針對自動化戰鬥設計的快速拉近距離貼臉輸出的打法,強推對手掉出場地的打法,高火力多武器同時輸出的打法,都是效率非常高又特別實用的套路。而手動操作對機械設計和操作技巧又有了高的要求,屬於老手玩家研究的領域。

目前在內測版本中,PVP模式還沒有過多的延伸,考慮到官方曾強調遊戲中不會兜售與PVP強度數值有關的內容,或許在今後的公測版本中,會有更多圍繞PVP模式的內容出現。比如競技賽事、循環賽季,以及制定規則的轉向比賽等等,可挖掘的空間還有很多。

在對抗之外,《我的戰艦:機械世紀》還嘗試著擴展出更多維度的玩法。比如遊戲中的關卡也可以由玩家自定義創作,玩家還可以發布這些作品,讓其他玩家來闖關。

此外,遊戲加入的AR功能,還讓玩家在現實場景中,品味到自己作品多角度的魅力。

據了解,在ARKit技術的支持下,遊戲可以在AR模式下直觀地編輯機械,甚至可以在AR模式下駕駛飛船,給玩家帶來與現實融合的沉浸感,同時也起到了讓玩家錄制AR視頻來增加遊戲話題性的作用。

遊戲使用燈光可能技術,根據場景進行分析估算出全景燈光的強度.環境光探測器效果,在光照探測器位置,為特定區域的空間區域提供光照信息。這款遊戲還支持了ARKit 2.0的實時光照效果,能做到用環境探測器實時反射周圍光線的效果。

同時遊戲還採用了蘋果Metal技術,所以能夠支持電影中會用到的後期校色Color Grading技術,鏡頭的Lens Dirty效果,做到水面的真實反光效果。

所以玩家通過AR功能,可以看到機械在現實場景中給人帶來的視覺衝擊力,把高達開到自家樓下的體驗,的確非常刺激。不光是外觀上的細節,包括機械內部的結構,也能在AR模式中更加細致地展現出來。比如車輛的內部構造就能清晰得還原出來。

玩家甚至還能利用AR功能,在現實場景中進行一些互動特效,比如做到飛機俯沖轟炸的效果。

從這款產品身上,葡萄君能看出沙界工作室對自我做到的追求,如今遊戲還未上線就收獲的玩家認可和期待,就是最好的體現。比如遊戲內測開啟之後,有大量玩家給開發方提出了優化的建議,而官方也對每一個細節進行了認真的匯總和反饋。

這些玩家對《我的戰艦:機械世紀》的認可和支持,必將轉化為遊戲公測後一個良好的起步勢頭,若官方能抓住這一機會聚集到更多志趣相投的玩家,那麼這款產品或許能在沙盒手遊領域,留下更多的成績。

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