一分鐘看懂王者榮耀大改版:中單更難抓 射手果然親兒子!

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12月28日,王者榮耀官方發布新版本四大改動。不同於之前美術設計上的優化升級,這次的四個改動全部是和遊戲本身息息相關的,下面就帶大家快速看看,這次都改了什麼?

1、改草叢

中路、下路、藍buff和紅buff四個地方的草叢大改。

不管是中路草調整還是下路草的削弱,都是為了保護C位英雄的發育。中路的法師英雄可能還好,下路這麼一改後,邊路射手在高端局被抓成麻瓜的情況也會少很多,當前雙邊路流行的打法很有可能會受到極大衝擊。

2、改小兵

炮車沒了,加了個中程兵,攻速和遠程兵差不多,傷害只有一半。同時所有小兵的屬性集體增強,對防禦塔的傷害增加。

兵線修改有兩個需要注意的點,第一是線上兵線消耗更快,想支援隊友得先把兵線清乾淨;第二是補刀(打出擊殺小兵的最後一下)經濟更高,更加考驗基本功。

3、改防禦塔

防禦塔傷害大幅度提高,打人更疼,想要越塔強殺更加困難。

這也是在變相增強射手。以前沒有射手的陣容很難推高地,以後沒有射手的陣容可能連一二塔都推不了。四保一速推陣容很有可能會再次興起,前提是防禦塔生命值不增加。

4、改野怪

野怪血量增加,打野刀和懲戒傷害增加。

還是為了增強射手,這麼一改前期入侵野區的收益降低,大家肯定更願意和平發育,射手在野區的發育條件更好,反倒是一些前期入侵強的打野(比如裴擒虎)可能會隕落。

總而言之,新版本的四大改動主要就是想推動兩點:第一增加王者的競技性,包括對線、團戰、支援和兵線控制多方面,提高遊戲上線;第二就是增加射手的出場機會,包括邊射和野射兩種玩法。策劃最基本的訴求還是希望增加遊戲的對抗性和趣味性,只不過這些改動到底能不能奏效,還要等體驗服的數據反饋了。

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