周末玩什麼:《刀塔自走棋》很火,但也許它就要被「遺忘」了

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「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門可能有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

本周我們集體體驗《刀塔自走棋》。

熊宇:「自走棋」,就是自己會走的棋

最近,《刀塔自走棋》(「自走棋」 「刀棋」)火了,這款《Dota 2》的Mod在Steam的創意工坊中有120萬人的訂閱量,同時在線人數一度超過13萬人,甚至它還獲得了V社的讚助,將舉辦一個Mod的專屬比賽。

《刀塔自走棋》是《Dota 2》的衍生作品,遊玩完全免費。玩家下載《Dota 2》後,在Steam或遊戲中加載自走棋即可遊玩。作為非官方的作品,自走棋的熱度甚至高過了V社出品的「刀牌」(Artifact),因此玩家將《刀塔自走棋》戲稱為「真正的刀牌」。

顧名思義,相比操作,自走棋更講究戰略和布局。玩家在遊戲中需要用金幣購買《Dota 2》中的各種單位,並將它們放置在棋盤上,一旦戰鬥開始,玩家的單位便會自動行動,與對方的棋子或野怪進行戰鬥。戰鬥失敗會被扣掉一定血量,當玩家血量清零即輸掉戰鬥,當你戰勝其他7名玩家,就可以取得勝利。

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自走棋可以說是「明棋」——你可以看見其他玩家的陣容和布局,在後期這很重要

顯而易見,棋子的質量是勝負的關鍵,棋子共有5個稀有度,稀有度越高強度越高。玩家可以將3個相同的棋子合成為更高星級的棋子。湊出稀有度、星級更高的棋子將在對戰中占有巨大優勢。而棋子的獲得則依賴商店購買,每輪戰鬥都會刷新商店,玩家還可以通過花錢手動刷新。

棋子都是《Dota 2》中的單位,也都擁有各自的種族,場上同種族的不同類型單位會擁有加成,如何最大化加成就是玩家需要考慮的核心問題。在獲取加成的情況下,依據技能和單位屬性來選擇並養成。

玩家的等級將決定能上場棋子的數量,布陣同樣重要。繞過對方的肉(高護甲血量單位),殺傷對方的輸出也能決定勝局。

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開戰之後遊戲就與你無關,不過你可以使用吶喊助威等方式增強攻擊力(誤)

此外,遊戲還有裝備、段位、利息等要素,在此就不一一介紹了,多打幾把自然明白。總而言之,自走棋是一種不太考驗裝備的玩法,玩家在其中需要像卡牌遊戲一樣抽卡、組建陣容,並合理地擺放。考慮到自走棋是一種「民間製作」,現在無論遊戲性還是完成度都非常值得稱道。遊戲的配置要求不高,又能免費遊玩,下載下來打個兩把,自然明白這「真正的刀棋」是不是你的菜了。

胡正達:非《Dota 2》玩家也能快速上手

作為一個卡牌遊戲苦手,《刀塔自走棋》對我來說有些無師自通的味道,一來它的玩法確實不複雜,二來它和麻將的原理的確相似。

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將52枚棋子分門別類後合併同類項即可

《刀塔自走棋》的勝負之道簡單概括就是「前期看牌運,後期看戰術」。當然了,這也是相對而言,到了後期戰術明確,但10抽不出貨或者牌面全部兩張等聽的的天克局並非沒有,這也屬於卡牌類遊戲樂趣的一部分。用我的同事左輪的話說:「看主播直播下棋唉聲嘆氣,我還不明白是為什麼,自己下起來就也唉聲嘆氣起來了。」你跺你也麻,誠不我欺。

排除掉運氣因素,自走棋內其實可用的套路並不是無限的,從前期過渡的「德魯伊速升六」,到後期新手很好用的「六騎士三龍流」,熟悉規則後的「六精靈三刺客流」都是有跡可循的,考驗的其實是玩家的計算及隨機應變能力。

當前期勝率小於30%時,是否要考慮少人賣血,以追求獲得最高的連敗獎勵;中期轉型時,是否能夠忍痛割掉手上前期好用但後期雞肋的陣容;後期決戰時,能否根據對方陣容做出及時調整,抑或在中盤階段即根據場上其他玩家的陣容對自己的陣容進行調整;是否要卡對手的關鍵手牌,如何應對卡自己手牌的對手,等等,這些都需要玩家取舍。同時,博弈也是相對的,你在變,你的對手可能也會根據你的變化而變化,心理戰也一個重要環節。所以,每玩一局之後我都會感覺到心力交瘁。

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德魯伊因價低、易合成的特點成為大部分玩家在前期的選擇

料敵千里,及時進行部署,截擊對手於半濟,自然可以收獲雙倍的快樂;棋差一步,惜敗於強敵,也可以心平氣和地打出「GG」恭喜對方,這都是玩《刀塔自走棋》放鬆身心的一種方式。

以我自己為例,作為一名非《Dota 2》玩家,在初始上手時會遇到一些挑戰,主要是對角色職業和種族不熟悉,對裝備合成順序也不太清楚,經常要遇事現查,出現了幾次規定時間內沒有完成操作的情況。經過3局左右的熱手後,一切便好了起來。對於一些想嘗試的新手朋友而言,仔細研讀規則只是一方面,實戰或是看人實戰才是更好的上手方法,直播或視頻的教學效果都不錯。從某種角度來說,《刀塔自走棋》如今的火爆,也離不開一批主播的宣傳,目前各大直播平台的《爐石傳說》區已經淪陷為了《刀塔自走棋》區。

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遊戲與主播向來是互相成就

總體來說,《刀塔自走棋》是一款易上手、較好精通,目前套路有限,但樂趣點豐富的遊戲,非常適合朋友之間連麥同玩,互噴互懟、樂趣加倍。

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觸樂三傑喜提倒數3名

左輪:是時候表演真正的技術了

拜某些《爐石傳說》主播所賜,我接觸到了《刀塔自走棋》這麼好的遊戲。好的原因有很多,最重要的是我能玩得很好——這是相對於我觸其他老師而言的,在所有的內部交流賽中,我以全部比賽第一的成績遙遙領先。

這個遊戲給我的最大樂趣,莫過於可以進行徹底的表演。

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是的,表演……

在多次內部交流賽中,我通過連敗獲得額外獎勵的方式在中期積攢了大量的資金,配合較為逼真的表演(例如唉聲嘆氣,誇讚其他老師的遊戲天賦等等),讓我觸其他朋友真的以為我要輸了,這時候再通過一波爆發獲得勝利。賽後他們無不表示「我差一點就贏了」,或是「左輪老爺太狗了」,以及「你這個老演員」和「你說什麼我們都不會信了」等等,這些肯定和讚許無不讓我樂此不疲。

後來他們就不信我的表演了。上次發生這種事情,還是對戰俄羅斯方塊的時候。

總的來說,如果您能和朋友一起玩,再有語音條件的話,相信您也會不由自主地開始表演吧。

牛旭:趁著沒被「遺忘」,抓緊時間來玩

我身邊有個深愛《Dota 2》的老朋友,他有個小習慣,每次進行遊戲都要給自己的全部好友發邀請,之所以這麼無厘頭,部分是因為他天性活潑,還有一部分是他總湊不齊熟人局,所以非常想把這款遊戲「安利」給我們。

不過,本著「越叫我玩我越不玩」的傲嬌心態,我從沒下載過《Dota 2》,直到為了玩《刀塔自走棋》,才和幾個朋友一起破例。不知道看著自己好友列表里突然亮起一串紅色圖標時,我這個愛發邀請的朋友心里會作何感想。

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這可能是今年第一款讓我和朋友感到「真香」的遊戲吧,當然今年也剛剛開始……

言歸正傳,作為一款創意工坊中發布的Mod,《刀塔自走棋》有豐富的內容,多樣化的打法,上手難度卻不是很高。隨機抽卡、定向培養、資源分配、站位戰術、裝備拾取……這些玩家熟悉的元素全都被納入其中並相互倚重。憑借這些優點,「刀棋」在工作日的上午10點能保持10多萬人在線,匹配起來也十分順利,甚至因為趕來下棋的玩家太多,擠爆《Dota 2》的服務器。

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用死亡視角學習其他玩家的排兵布陣很重要

「刀棋」之所以突然爆紅,主要歸功於它新穎的玩法和合理的機制設計,但是在同樣的框架下,換一個世界觀,換一群不同的英雄角色,這還是一款優秀的遊戲,就像是它的本體《Dota 2》那樣。正是因為如此,我覺得「刀棋」的成功很快就要被復制,或者說,它可能很快就要被「遺忘」了。

讓我們設想一下,也許不久之後,我們就會看到許多款新遊戲面世,它們會套用自己獨有的故事背景和英雄角色,但核心玩法還會是「刀棋」的樣子,雖然它們的名字和《刀塔自走棋》完全不沾邊。

可以預見的是,這些新遊戲將不需要玩家單獨下載20GB的「自走棋啟動器」——也就是《Dota 2》本體。「刀棋」本身難以適應的操作,經常不夠用的準備時間,還有服務器相應太慢等問題,也都不會出現在這些新遊戲中,而這一定會吸納更多的玩家參與其中。

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有時候加載過慢不是因為服務器延遲,而是和你一起進行遊戲的好友(比如左輪老爺)電腦或網速太慢

讓我們想得更遠一些,在這些遊戲擁有了穩定的用戶基礎後,它會迅速推出移動端,到那時,「刀棋」的玩法會擁有比現在更高的熱度,當更多玩家被吸引走後,還會有多少玩家繼續玩《刀塔自走棋》呢?

這並不是我酸葡萄,見不得人家好,其實類似的演變已經發生過。「大逃殺」類遊戲就是個很好的例子。從配置要求高、操作繁瑣的自制的遊戲模組,到只要打開手機就能組隊「吃雞」,從2010年的《武裝突襲2》模組算起,「大逃殺」模式花了8年時間才變成完全體。有了這樣成功的案例在先,「刀棋」類遊戲的演變一定會快得多,也許過完這個農歷新年,我們就能看到諸多同題材遊戲的面世。

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就「刀棋」本身來說,目前的操作界面還有許多可以改進的地方

在「大逃殺」類遊戲火爆之後,「武裝突襲」系列仍舊是討論的比玩的人多,從模組變成遊戲的《DayZ》則被罵聲淹沒,放眼望去,活得最好的遊戲都是「大逃殺」題材的後輩。《刀塔自走棋》會不會隨著同類型作品的推出被人遺忘,我們還不得而知,可以肯定的是,如果喜歡「刀棋」,就最好趁著它最火的時候加入進來,更多的玩家參與一定是對「刀棋」開發者們最直接的支持。

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