動視正在毀掉暴雪?前員工是這麼看的

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暴雪因為其最近的一系列舉措在社區中遭受了許多非議,玩家們認為動視對暴雪的控制正在逐步加深,暴雪正在逐漸喪失以往擁有的自主權。有的玩家甚至憤怒地認為動視正在毀滅暴雪,那麼暴雪的前員工對目前事態的想法是如何呢?

動視正在毀掉暴雪?前員工是這麼看的 遊戲 第1張

最近暴雪的前員工Patrick Beja就針對目前暴雪的狀況做了一番分析,他原本是著名的播客節目」How I WoW「的主持人,後來由於出色的表現加入了暴雪歐洲成為一名助理PR。2014年他離開暴雪重新成為一位專職播客。他在暴雪的工作經歷以及多年來不間斷地對暴雪的報導,讓他的分析具有很高的可讀性,而最重要的是,他的這一大段推文分析得到了暴雪前重量級大佬梅森的認可。

動視正在毀掉暴雪?前員工是這麼看的 遊戲 第2張

以下為Patrick Beja分析的全文翻譯:

我看到了很多關於邪惡的動視是如何毀滅暴雪的憤怒評論和視頻。我想冷靜地來分析一下整件事情……

暴雪目前的實際情況

在可預見的未來(比如12到18個月)會沒有新遊發布

會有許多「經典」遊戲團隊

會有許多新遊戲團隊(可能是移動端的)

大多數「遊戲即服務」型遊戲不再處於巔峰狀態(守望, 爐石等)

簡而言之,有很多很多的支出,而收入在減少

動視正在毀掉暴雪?前員工是這麼看的 遊戲 第3張

他們目前用於節省開支的手段

減少支出。我不確定具體是什麼,但我想應該是無關緊要的東西,比如舉辦活動,廣告預算等等。

通過補償金激勵員工離職。這同樣是針對客服工作的員工(不怎麼需要的崗位)

他們沒有做出的舉措

動視正在毀掉暴雪?前員工是這麼看的 遊戲 第4張

粗暴的直接解雇任何人,當你需要/想要裁員時,提供一個離職的動機是最溫和的方式。

減少開發團隊的規模。實際上,他們似乎正在做相反的事情:他們告訴開發團隊他們需要多少人就雇傭多少人。

「邪惡的動視」需要得到什麼?

第一件事就是發售一款名為《暗黑破壞神4》的遊戲,讓4年多的開發支出不要打水漂。

可能是大規模的裁員,也就是炒魷魚

然後在所有的地方盡可能地追加更多的微交易?

我們的分析可以得出的結論

他們並沒有做任何我們覺得一家邪惡公司會去做的事情

他們堅持讓開發者擁有一個很長的開發周期,在發布前最大程度的優化。就像他們一直做的那樣。

我想了很多,老實說,我也不知道為什麼有人看到這些事實後就推斷出暴雪內部正在發生的事情是糟糕的/邪惡的。

我知道人們討厭現在的魔獸(就好像這是第一部糟糕的資料片),也討厭暗黑破壞神手遊。我猜這就是目前事件的催化劑。

但是事實(或者至少是人們感到憤怒的那些謠言/報導)根本不支持「動視正在毀滅暴雪」的這個觀點。這種幻覺如果發生的話將會以與我們現在所看到的完全相反的方式表現出來,(他們)就不會給暗黑4再多兩年的開發時間。

關於風暴英雄

動視正在毀掉暴雪?前員工是這麼看的 遊戲 第5張

是的,開發團隊縮減是很糟糕。但我們不能指責暴雪沒有努力嘗試過。他們已經做了很多年,做了很多東西……但如果他們看不到未來的話,他們必須在某個時候拔掉插頭。

我同意對於那些把生活投入到風暴上的職業電競選手來說,這個時機很糟糕,但這是另外一個問題了。

同樣的,暗黑:不朽的公布處理也很糟糕,這已經被大家討論上百萬次了。

但這些問題並不是公司整體遊戲開發上的問題,將兩者混為一談是很幼稚的做法,而最糟糕的情況則是以此散播恐懼/憤怒。我知道這樣做會讓它會在油管上產生更多的瀏覽量,但這並不意味著它就是真實的。

順便說一句,即使你想從賺錢的角度來看待這個問題,那麼暴雪也為動視賺到了很多的錢,「非常多」。那麼為什麼他們現在要開始去干涉那些清楚地知道他們在做什麼的開發者呢?這毫無意義。

這就是我看待整個事情的觀點。當然,我可能錯了,也許暴雪……已經不再做遊戲了?但我真的認為他們只是有很多東西還放在烤箱里,希望里面能有幾個會像以前一樣美味。時間會告訴我們答案。

最後,雖然你們大多數人都知道的,但是以防萬一我還是提一句,我曾在暴雪工作了幾年,我喜歡/報導他們的很多遊戲。如果你因此就覺得我的分析不靠譜,我也不能怪你什麼(盡管我很想知道你是如何得出另一個結論的)。

那麼,你是怎麼看待這件事的呢?

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