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2018年8月30日,教育部等八部門簽署了關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,其中國家新聞出版署將實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲網經營數量。根據南方都市報的報導,首先得到管控的品類就是棋牌類遊戲。
盡管中宣部在12月21日宣布版號重新開放,但棋牌類遊戲依然是受監管最嚴格的遊戲細分市場,如何適應監管也是廠商必須面對的問題。
「2014-2017年,尤其是後兩年,大量的(棋牌類遊戲)以房卡模式出現,地方棋牌甚至孵化出來一些兩三年、一兩年就高市值進行收購和轉讓產品的小企業,這讓棋牌市場的有一點點往畸形的道路上發展,因為很多不健康非綠色的東西在棋牌產業里進行滋生。」騰訊互娛市場總監廖侃在接受採訪時解釋了棋牌類遊戲受到管控的原因,「棋牌遊戲,尤其是一些相對沒有那麼規範管理的公司,它在棋牌產品推出時做的很多事情可能純粹為了經濟效益。這個時候可能產生不太符合棋牌本質的東西,比如說博彩和其他的一些不良屬性。」
房卡棋牌模式是指玩家通過消耗特定道具「房卡」邀請好友打牌的遊戲模式,其中每一局需要消耗一定的房卡。與其它棋牌遊戲相比,房卡棋牌遊戲主要是在「熟人」之間進行的,而經營商主要是靠銷售房卡來進行獲利的。這種模式為不法分子組織賭博提供了網上的虛擬平台。
2017年11月,浙江省溫州市蒼南縣警方查處了一家經營「龍港麻將」的公司,抓獲浙江劍龍網路科技有限公司(下稱「劍龍公司」)50多名行銷人員,這也是浙江首例房卡模式麻將手遊賭博。
廖侃認為,棋牌遊戲本身沒有任何問題,只是因為涉及到了博彩等不良屬性,產生了不好的影響,才引起監管部門的關注,「如果是以地方棋牌玩法和不同傳統文化為核心創造的正常玩法和產品,我們認為是OK的」,而「這種類似‘開房卡’(的玩法),我們是堅決不做的」。
2018年9月10日,騰訊棋牌類遊戲《天天德州》在沒有任何先兆的情況下啟動退市,於9月10日當日停止充值和賽事服務,9月25日關閉遊戲服務器並清空數據。同一時間段,騰訊還下架了《騰訊歡樂麻將》、《貴州麻將》、《歡樂鬥地主》等棋牌遊戲的「好友房」模式,也就是房卡玩法。
「騰訊棋牌的經營策略一定是先綠色健康,不帶有其他的屬性。在這樣的大原則下,騰訊還會把文化、休閒競技,乃至與用棋牌講好中國故事這些內容納入到棋牌布局。」廖侃說道。
目前,騰訊棋牌已經涵蓋了所有棋牌文化產品,包括鬥地主、麻將、圍棋、象棋、還有一些地方麻將等,而18-28歲的年輕玩家群體占據了非常大的比例。
未來,騰訊棋牌的發展基本集中在三個方面:第一、通過IP的形式,用動畫片、有聲故事,還包括像相聲的傳統做法,讓IP內容跟棋牌融合之後讓更多人感受到它;第二、深層次挖掘棋牌內的背景和故事,讓用戶關注到棋牌所蘊含的文化,比如麻將;第三、探索更多有特色的道路,比如圍棋的AI和象棋的AR體驗等。
除此之外,騰訊棋牌還將在休閒電競和文化傳承上進行布局。
據介紹,騰訊棋牌已經推出了圍棋AI「絕藝」;舉辦了騰訊棋牌錦標賽;與騰訊動漫合作,展示了圍棋在文化領域上的發展歷程。
「棋牌在騰訊板塊里是不可或缺的部分。」廖侃說道,「棋牌版號嚴控對棋牌發展是非常好的事情,這可以讓更多有志於傳統、綠色健康棋牌產品(的企業)發展出它既有的文化屬性。這種情況下,騰訊棋牌也非常樂見其成,跟更多有志願綠色健康的企業在棋牌這個領域共生共長。」