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哈嘍小夥伴們好,都知道現在日廠都很喜歡炒冷飯,特別是卡普空,從《怪物獵人:世界》一路炒到了《生化危機2:重制版》。不過這些冷飯都蠻香的,猛漢王登陸PC端後就拿了好幾周Steam冠軍寶座,2018年除了吃雞,猛漢王絕對是冠得最久的了。
然後《生化危機2:重制版》最近臨近發售,預購版也開始在Steam上熱銷榜上興風作浪。看到冷飯這麼能圈錢,卡婊近期就趁熱打鐵又上架了一款老遊戲的復刻版,就是被大家調侃為「金城武模擬器」的《Onimusha: Warlords》(鬼武者)。至於為什麼叫「金城武模擬器」,給不了解的小夥伴們解釋下,因為男主就照著金城武樣子弄的(卡婊也追星啊)。
《鬼武者》初代發售至今已經有18年的時間了,當年在PS2上這款ACT遊戲給了不少玩家驚喜。可是復刻版在Steam上解鎖後,112塊的售價並沒有讓玩家們買爆,因為遊戲本質上一點都沒有改進,還是十幾年前那一套,唯一有變化的就只有畫質,看樣子是隨便炒炒就拿來圈錢的,完全沒生化2重制看起來有誠意。
支持類比搖桿讓遊戲招式更好釋放
在遊戲操作層面上, 重制版除了保持與原作一致的操作方式外,還支持玩家使用類比搖桿來操作遊戲角色,加上在遊戲初期就開放了原作中需要特定條件才能使用的簡單模式,這些改動無疑都為從未接觸過《鬼武者》系列的新手玩家降低了被遊戲勸退的可能。
那麼既然在操作方式上針對當下的硬件設備進行了適配,那就必須要再介紹一下《鬼武者》系列的玩法精髓了。作為一款ACT為核心,並帶有一點AVG玩法的遊戲,《鬼武者》系列的戰鬥模式並不像《鬼泣》那樣擁有大量的浮空技能,而是更像「魂」系列那樣去講求地面技,再加上戰鬥視角固定的特質,玩家遊戲時需要專注於每一次戰鬥,並最終讓玩家完全融入進遊戲的特色系統,必殺技——「一閃」。
顧名思義,「一閃」的觸發是在敵人即將攻擊到角色時,玩家瞬間按下攻擊鍵施以迅捷而靈動的反擊,從而對敵人一擊必殺或是造成大傷害輸出,還可以殺傷攻擊範圍內的大批敵人。
同理,如果在敵人攻擊時按下防禦鍵就會觸發「彈一閃」特效,直接打斷敵人的攻擊完成反擊。所以對於喜歡《鬼武者》系列的玩家來說,研究如何最大化的釋放「一閃」的威力或是如何連續觸發釋放「一閃」技能,就成為了遊戲最大的樂趣之一。而如今在重制版中支持類比搖桿後,無疑也會讓新老玩家有更多動力去研究「一閃」的最上級用法。
當然,遊戲最大的誠意除了上述這些視覺和操作層面之外的調整之外,就要數遊戲全文本漢化,以及再次邀請大帥哥金城武為遊戲主角明智左馬介配音這兩大看點了。要知道在PS2時代,如果沒有一定的日文基礎,想要了解《鬼武者》的故事背景是很有難度的,此次《鬼武者重制版》全文本漢化也算得上是給不少老玩家還了一個願,再加上金城武再次為左馬介配音,也算得上是善始善終了。
不過,對於《鬼武者:重制版》的好感,你很可能會在進入遊戲一段時間後戛然而止。無論有沒有漢化,無論遊戲是否適配了搖桿的操作讓「一閃」更容易觸發,CAPCOM對於《鬼武者》的重制也就僅限於此了。作為一款被看作是帶著系列重啟希望出現的遊戲,靠著玩家情懷吃老本的《鬼武者重制版》,其成品內容素質可能連很多單純的冷飯重製作品都還不如。
CAPCOM你怎麼對得起金城武重新為遊戲配音的決定
下面我們一起來看看玩家給出的評論
等待了十幾年,哪怕是CAPCOM似乎都已經遺忘了《鬼武者》系列,玩家們都還不曾忘記這款遊戲曾經帶給我們的震撼和快樂。只是當《鬼武者:重制版》真正到來之時,面對遊戲敷衍的素質和廠商割韭菜的態度,我們卻再也愛不起來了。
作為曾深愛這個系列的粉絲,我只能嘆一口氣,遊戲目前在熱銷中都是一個很偏後的位子,看來玩家們是真不咋喜歡這碗冷飯。不知道小夥伴們覺得咋樣呢?
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