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在最近的一次PCGamesHardware的採訪中,育碧的技術總監Calle Lejdfors透露《湯姆克蘭西:全境封鎖2(Tom Clancys The Division 2)》將會和它的前任一樣,支持DirectX 12和DirectX 11。此外,和《生化危機2:重制版》相反的是,《全境封鎖2》在DX12模式下的表現要優於DX11。
Calle Lejdfors說:「是的,我們的《全境封鎖2》依然會鼎力支持DX12,DX12下的遊戲表現甚至要比DX11下更好。這主要得益於我們更好地使用了異步計算,並行化了更多的圖像處理工作,從而確保了GPU最大化的利用。至於說遊戲的畫面表現,我們沒有任何保留,而是使用了一切能使用的工具。唯一我們還沒有採用的工具就是可變速率著色(VRS),但是其他的工具給予了我們未來進一步改善遊戲表現的空間。」
考慮到DX12在CPU多核心的利用上,效率要比DX11更高,所以我們可以期待在《全境封鎖2》中,那些吃CPU的場景會有更好的畫面和幀數。
《全境封鎖2》由Massive工作室主導並與育碧安納西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室合作研發。遊戲引擎為最新版的Snowdrop engine。《全境封鎖2》的遊戲背景設定在致命病毒在紐約城散播的7個月後,而玩家們將被帶到支離破碎的華盛頓特區,世界正處於崩壞的邊緣,而人們正面臨著人類史上最大的危機。作為一名經驗豐富的特工,玩家們將是與敵對陣營爭奪城市控制權,對抗的社會完全瓦解的最後希望。如果華盛頓特區最終失守,那麼整個國家也將陷落。
《全境封鎖2》將於明年3月15日登陸PS4/Xbox One/PC平台。