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《真人快打11》創意總監Ed Boon戲稱他和NetherRealm工作室的其他團隊在遊戲發布之前仍然有一個「很大很大的驚喜」。這一消息來自Boon和Brian Tong在油管某頻道中進行的採訪。這次採訪持續了9分多鐘,Boon一度被問及新技術是如何為每個工作室的新遊戲提供支持的,而針對這個問題,Boon做出了一個非常具有挑逗意味的回答。
「沒錯,好的技術為我們的新遊戲做出了貢獻,」Boon回答道,「每款遊戲我們都會使用一種新的技術來打造遊戲畫面。這個玩意兒叫做攝影測量,你(Brian Tong)要知道,我們不僅用電腦繪制紋理,而且還會用實物進行繪畫。比如皮革,甚至連鋼也可以用於繪畫…這種繪畫技藝在某種程度上是對我們首部‘真人快打’的一種認可。」
Boon接著說:「遊戲人物的面孔必須基於我們的演員,製作團隊會掃描真人演員的整個臉部,這不單單是3D模型,你要知道製作遊戲人物的鼻子、臉,等這樣的東西,就等於是製作一個真正的人。我告訴你,我們將會在《真人快打11》給你有一個很大很大的驚喜——就是你會在遊戲中看到的一張臉。「
Boon然後說到他從未向其他任何人提及過這張新面孔,但不幸的是,Boon只能說這麼多。但是當Tong追問到「這張臉」會不會是一個識別度較高的人物形象時(比如用某個名人的臉進行繪制),Boon卻拒絕回答。從《真人快打11》創意總監Ed Boon的這番話來看,驚喜不是來自角色本身,而是來自誰扮演角色。換句話說,也許是類似於龍達·魯西(女子柔道運動員)在遊戲中扮演Sonya Blade(《真人快打3》角色)的那種感覺。