爐石傳說設計師回應德魯伊跳費體系被削的問題後,玩家徹底憤怒了

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就在不久前,爐石傳說首席平衡師Iksar在Reddit回復了社區玩家們的帖子,闡述了近幾次平衡補丁對經典卡和基礎卡進行削弱的理由。

Iksar認為,爐石傳說中其中有一部分強力的經典卡和基礎卡永遠占著位置,導致套路單一,體驗下降。成長和滋養的削弱就是這樣,所以削弱了德魯伊的跳費體系。至於為什麼不直接把它們放進榮譽室呢,Iksar認為,作為德魯伊的強力機制,跳費牌是應該要在基本牌池中留有一席之地的,它讓玩家了解這個職業,所以在標準模式保留了下來。

沒想到爐石傳說設計師回應德魯伊跳費體系被削的問題後,玩家徹底憤怒了!

成長被砍是可以遇見的,而滋養這一刀是以絕後患的做法,滋養的泛濫是因為德魯依過牌,茍活,致勝手段的所有組件都同時擁有了。成長單卡就是強無敵,費用低,代價就低,風險就低。滋養是一張明顯高風險的卡,設計師先讓環境慢了下來,各職業解場茍活手段都足夠多。動物園那樣的卡組已經是墊底的卡組了,德魯依自然能成為環境的王者,這樣滋養的風險降低後,剩下是巨大的收益。

更有玩家覺得,滋養是為設計師維護快慢環境平衡失誤而背了黑鍋的一張卡。現在平衡組的做法一直都是手起刀落,特別是對經典包和基礎卡。經典包不退環境這個說法還能維持多久?又或者設計師會慢慢削到經典基礎卡都用不上為止嗎?特別是職業卡每次削弱個幾張, 要不直接退環境算了吧!

事實上,德魯伊跳費體系的強大不光是因為終極感染,從渡鴉年開始逐漸萎靡的快攻和逐漸強大的後期卡組導致德魯伊可以更義無反顧地跳費了。而上述一切都是在暴雪在渡鴉年反復扶後期卡組的心態或背景下發生的。而這個補丁與之前的一貫思路不同,在聖誕假期和洶湧的民意的相逼下,他們不得不破除原來「扶後期卡組」的思維慣性,對渡鴉年的一系列產物進行反思和揚棄。

綜上所述,這個補丁有一定的倉促性的,它蘊含著和原來截然不同的思維,區別是環境的主體從勝利不那麼高的後期卡組變為勝率很高的中速卡組。

但後者可能比前者更有遊戲體驗,因為組合技環境帶來的極端性會對玩家提出擁有多套卡組的極高要求,這會讓玩家難以進步;而中速環境將主要技術還回了單局之中,雖然這個環境往往不平衡,但玩家很容易在單局中總結教訓並自我進步。

你對爐石傳說設計師的回應怎麼看?歡迎評論區留言討論!

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