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最近,騰訊大講堂發布了《2018年遊戲行業外部市場觀察報告》,該報告通過分析國際端遊分發平台Steam、國內手遊分發平台TapTap、國內外各大直播平台等三大遊戲行業的外部生態,對2018年全年的遊戲趨勢和玩家喜好進行解讀。
TapTap:新入駐廠商裝機量偏低 新遊缺少關注度
•受2017年年底境外遊戲下架事件影響,TapTap發行遊戲數量大幅下降,並在隨後的三個月出現DAU減少,遊戲質量、安裝量下降等現象。
•風波過後,TapTap目前仍然是國內的頭部手遊分發平台,其去年日均DAU為112萬,MAU約為900萬,月留存率50%,是手遊發行商不可忽視的口碑積累管道。
•2018年新上架TapTap的遊戲有59%來自新入駐的開發商,但上架新遊的安裝量普遍不高,僅14家新入駐開發商安裝量在10萬以上。
•相較於舊開發商,新開發商新上架的遊戲獲取的關注量明顯偏低。這一方面是由於新入駐廠商尚未建立足夠的口碑和形象,另一方面的原因則是新廠新作往往無法得到平台編輯的資源傾斜,不具有曝光優勢。
•TapTap已於不久前宣布調整榜單算法,可重點關注。
•除熱門遊戲和頭部廠商作品外,TapTap用戶關注RPG和策略品類,題材上青睞武俠、地牢類。
直播平台:鬥魚頭部主播效應突出 LOL驅動虎牙熱度增長
•鬥魚直播各遊戲專區的熱度較為均衡,且《英雄聯盟》、《絕地求生》、《王者榮耀》、《DOTA2》等遊戲的專區都擁有一定數量的頭部主播。此外,頻繁的賽事直播也為其持續引流。
•《英雄聯盟》的相關賽事是虎牙直播一大穩定的熱度增長點。《第五人格》、《明日之後》等熱門手遊也可以在短時間內獲得用戶高度關注。
•Twitch與國內直播平台的最大不同表現在頭部遊戲的差異上,國外的觀眾更喜歡觀看主播直播《堡壘之夜》、《CS:GO》等遊戲,且Twitch的頭部遊戲格局更為多變。
•B站手遊專區的視頻播放量很大程度上反映了該彈幕視頻網站的用戶畫像,《第五人格》、《戀與製作人》、《FGO》、《崩壞3》等二次元元素濃厚的手遊在B站用戶群體中頗受歡迎。
Steam:中國玩家活躍度最高 射擊、動作是首選
•2018年以來Steam持續受到Epic Games、Discord等新興端遊分發平台的衝擊,但是在中短期內,Steam在該賽道的地位依然穩固。
•相比2017年,受《絕地求生》效應減弱的影響,Steam平台上來自中國的新用戶增速減緩。而從活躍度來看,中國玩家依然以20%的用戶占比貢獻了全平台26%的活躍度,超越美國玩家位居第一。
•品類方面,射擊類和動作類仍是中國玩家的首選。
•中國玩家偏好動漫、科幻、奇幻、R18等題材的遊戲。
以下為報告節選內容:
劉威(微信號 18948723460)