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毫不誇張地說,《舊共和國武士》是電子遊戲界中一座難以超越的高峰。生軟(BioWare)與盧卡斯藝界(LucasArts)合作,於2003年在Xbox和PC平台上推出了這款角色扮演遊戲,不僅僅在《星際大戰》宇宙中,而且在整個遊戲界豎起了一條交互式敘事的新標桿。
《舊共和國武士》繼承了生軟在暢銷作品《博德之門》(Baldur’s Gate)系列中積累的《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)類型遊戲的豐富經驗,又結合了2002年同出一門的RPG《無冬之夜》(Neverwinter Nights)中應用的開創性技術。遊戲還包含了容量空前龐大的旁白配音和對話配音。傑里米索爾(Jeremy Soule)今日以Bethesda的《上古卷軸》(The Elder Scrolls)系列作曲人而聞名,當年他為這款遊戲編寫了約翰威廉斯(John Williams)風格的配樂。以上要素結合,就在那個遙遠的銀河系中又創造了一段電影一般的恢弘歷程,讓玩家得以步入電影時代的四千年前,參與到舊共和國與西斯的戰爭之中。
這部遊戲經久不衰的原因之一是其強大的角色創建系統。無論你如何操作,或是選擇投入原力的哪一面,遊戲都將以你在共和國巡洋艦「恩達尖塔號」(Endar Spire)上醒來為開端——這艘巡洋艦是《義軍崛起》(Rebels)和《俠盜一號》(Rogue One)中錘頭輕型護衛艦(Hammerhead Corvette)的靈感來源。蘇醒時你的飛船總是在遭受西斯的攻擊,而你總會遇到一位注定要犧牲自己的海軍少尉特拉斯克烏爾戈(Trask Ulgo)。但你在遊戲中會發揮怎樣的作用則完全取決於你。
身為共和國艦隊一員的你要一路殺到艦橋,同卡思奧納西(Carth Onasi)會合。你們要逃往附近的行星塔里斯(Taris),開始尋找「恩達尖塔號」的第三名幸存者,巴絲蒂拉尚(Bastila Shan)。巴絲蒂拉是名青年絕地,她同原力的聯繫對達斯馬拉克(Darth Malak)和西斯艦隊是一大威脅,因而玩家在遊戲中的第一個主線任務就是護送她返回絕地武士團。(「丹圖因。他們在丹圖因。」——萊婭公主在《新的希望》里的台詞)。出於短時間內無法明確的原因,玩家的角色和巴絲蒂拉之間擁有一股強大的原力紐帶。在夢境中,他們共享了一段巴絲蒂拉同戴面具的西斯尊主達斯瑞文(Darth Revan)殊死搏鬥的幻像,此人被認為遭到徒弟馬拉克背叛,死於自己的旗艦上。
「我們是去生擒瑞文的,」巴絲蒂拉在一段劇情早期的對話中回憶道。「絕地不會殺死俘虜。沒有人應該被處死,無論他犯下了什麼罪行。要記住瑞文和馬拉克曾是偉大的絕地。是無可非議的英雄。他們向我們所有人展現了黑暗面的危險之處。」在另一次交互對話中,她問:「有什麼武器比讓敵人棄暗投明更有威力?比以敵制敵更加強大?」
遊戲劇情最重大的轉折就在於你發現你就是曾經的瑞文,就是那個西斯黑暗尊主(Dark Lord of the Sith)。馬拉克背叛玩家的角色時,巴絲蒂拉用原力保護了兩人,丹圖因的絕地委員會(Jedi Council)最終決定抹去瑞文的記憶,希望能換來一個強大的幫手。當你和巴絲蒂拉抵達丹圖因的絕地飛地時,很明顯就能看出你是一個「特例」,因為你在遠超過絕地初學者的年齡被選中訓練原力之道。生軟的編劇埋下了精妙的伏筆,把21世紀的電影創作技術和約瑟夫坎貝爾(Joseph Campbell)的「元神話」(monomyth)理論巧妙融合,創造出了有如達斯維德(Darth Vader)在貝斯平(Bespin)揭露身份一般的震撼情節。
(註:坎貝爾的理論對《星際大戰》的創作起到了重大影響。)
「《舊共和國武士》是我寄給《帝國反擊戰》的一封情書,」遊戲首席設計師詹姆斯奧倫(James Ohlen)在近期接受《遊戲快訊》(Game Informer)採訪時說,「這是我在童年時代最鐘愛的電影,所以當我們有機會為《星際大戰》添磚加瓦,我就希望能創作出一段能夠相提並論或是感覺相近的轉折情節。」
《舊共和國武士》顯然達到了奧倫和他的團隊的期望,但這款遊戲對影迷和傳說宇宙的貢獻還不僅在於講述了《星際大戰》史上最難忘的故事之一。它還帶來了新的星球、新的異族,其中有不少還在被新正史沿用:拉卡塔主行星(Rakata Prime)、馬南(Manaan)的兩棲種族塞爾卡思人(Selkath)、行星塔里斯等。其回合制戰鬥系統——基於威世智(Wizards of the Coast)《星際大戰:角色扮演遊戲》(2000)的d20規則集設計——今天看來依然出眾;《舊共和國武士》的影響還體現在資本遊戲(Capital Games)的移動端RPG《銀河英雄》(Galaxy of Heroes)上。而世界各地的展會上都能看到玩家們裝扮成戴著面具的瑞文和穿著絕地套裝的巴絲蒂拉尚。
影迷們熱愛這款遊戲,而且理由十分充分。對於生軟公司的經典之作,這是一部青出於藍而勝於藍的盛大冒險。作為對《星際大戰》正傳三部曲充滿熱愛的致敬作品,它將永遠在電子遊戲史上占有一席之地,而且還會更進一步:史上最偉大的角色扮演遊戲之一。