10年大挑戰:2009年的《英雄聯盟》和現在有什麼不同?

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「十年前的你和十年後的你會有什麼不同?」

這兩天外國社交媒體搞了個新的挑戰玩法,叫「10年大挑戰」,就是讓大家把自己10年前的照片和現在的照片做個對比,看看變化有多大,不得不說老外真的活潑……

而對於一個肥宅而言,擺自己的照片出來無異於是公開處刑,所以機智的我打算和大家來看看一個有點情懷的10年大挑戰:「10年前的英雄聯盟和今天的英雄聯盟。」

首先讓我們來看看這張圖:

當時的英雄聯盟和現在相比,簡直粗糙的難以附加,巨大的技能欄和血量面板,把整個螢幕占了個滿滿當當,而且左面的技能排布感覺特別像現在的手遊風格……

這個是當時的地圖面板,沒錯,在最初期的設定當中,地圖是可以進行放大的,這也是為了讓玩家能夠更清楚的了解地形而設計的功能,但這個功能在之後被去掉了,因為大家只要晚上兩局就能摸清地圖設計,這個功能就會被淪為雞肋。

在英雄這一方面,2009年的聯盟與現在的差距並不大,因為LOL並沒有刪除過英雄,所以角色沒有變化 。

而以前的英雄與現在最大差距就是在原畫這一方面。

2009年的英雄聯盟正處於起步當中,拳頭也只是一個很小的工作室,他們並沒有太大的經歷放在原畫設計上,這就導致了載入畫面當中,英雄的形象都是以模型截圖的形式放出的:

原畫這一設定是在2010年左右開始製作出來的,但平心而論,當年美服的原畫製作實力真的很差,導致2011年國服上線時,騰訊重新找了一批畫師重新畫了一遍,才能被國內玩家接受。

左面是國服的寶石原畫,而右邊的就是拳頭畫的

而現在的原畫設定,是在2016年左右拳頭進行了全球原畫統一後才完成的。

好的再重新說回09年,在那個年代匹配的對線也和現在有很大的不一樣,在當時,英雄聯盟並沒有我們現在所熟悉112對路,也就是1上單1中單下路輔助射手和1打野的配置。

在當時,LOL並沒有一套常規的分路,路人們大多會選擇221的對線方式,也就是上路倆中路倆下路一個的套路,沒有固定的打野位,都是想起來了就去刷,沒什麼專人負責。

而對於職業選手而言,他們會選擇一套當初比較流行的打法,這是由北美開發出來的流派,打的是ADC是單線發育,AP則占據另外一條單線,下路則是輔助+半肉,打野半肉。

這套陣容在第一屆S系列比賽的時候被宣告拋棄,而LOL最常見的對戰理念112對路,也就是俗稱的EU流就此誕生,這一流派被公認為是最合理的對線方式,也就此流傳了下來,成為LOL當中最常見的玩法,直到現在。

除此之外,天賦、符文等系統也是在09年便登陸了《英雄聯盟》當中,而且在很長一段時間內沒有大的變動,也曾一度成為LOL的基石,但我們現在已經看不到他們的身影了,隨著版本的更新,我們迎來了越來越多的新機制、新英雄,但有太多東西,卻在歷史的洪流里被埋沒。

說是10年前的英雄聯盟,但說真的,那時候的LOL對我們而言還是太過陌生,當我們真正開始在召喚師峽谷留下名字的時候,那已經是2011年了。

但不管怎樣,我們見證了一個遊戲從默默無聞到舉世矚目,10年的時間,我們見證了IG的崛起,成為世界的冠軍。

10年前的英雄聯盟和今天的英雄聯盟,其實並沒有什麼不同。

唯一改變了的,是一群喜歡遊戲的人長大了10歲罷了。

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