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有關鬼鮫、蠍的技能描述與效果不一致的問題修復說明
親愛的忍者學員:
我們關注到外網忍者鬼鮫、蠍的技能存在技能實際效果與描述不一致的情況。目前項目組已經確認問題已且修復。
不一致的地方如下:
1、鬼鮫在發布後發現被動(無尾尾獸)描述為每1%查克拉為自身提升1%體術,但實際可以為全小隊提升;
2、蠍在發布後發現被動(傀儡術·三代風影)召喚的傀儡,可以為其他小隊內存在召喚物(分身或傀儡)的忍者抵擋單體奧義。
這些問題主要來源於忍者技能效果測試不充分,為廣大玩家帶來了不必要的困擾。經討論,現確定修復方案如下:
1、鬼鮫的被動(無尾尾獸)技能效果不做調整,即可以為全小隊提升體術,描述調整為與效果一致;
2、蠍的被動(傀儡術·三代風影)技能效果不做調整,即傀儡可以為其他小隊內存在召喚物(分身或傀儡)的忍者抵擋單體奧義,描述調整為與效果一致;
3、蠍的被動(傀儡術·三代風影)傀儡目前抵擋的奧義中除全部單體奧義,還存在極少部分因bug導致可以被抵擋的AOE奧義,現做出修復,列表如下:
>阿斯瑪的奧義(飛燕·鋼翼,含必殺)不再會被三代風影傀儡抵擋;
>多由也的奧義(魔笛·魔幻音鎖,含必殺)不再會被三代風影傀儡抵擋;
>鼬[暗部]的奧義(宇智波流·月華斬,含必殺)不不再會被三代風影傀儡抵擋;
>鳴人[疾風傳]的奧義(風遁·螺旋手里劍,含必殺)不再會被三代風影傀儡抵擋;
>阿斯瑪[和服]的奧義(漩渦風火之術,含必殺)不再會被三代風影傀儡抵擋。
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