當年紅遍中國,卻被騰訊一步步逼入絕境,如今騰訊把它做成了手遊

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玩家們對於遊戲的熱愛,總是有一個時間限制的。無論是質量再精美的遊戲作品,也會有只屬於它們的生命周期。

當年紅遍中國,卻被騰訊一步步逼入絕境,如今騰訊把它做成了手遊 遊戲 第1張

而那些當年在網吧引起「萬人空巷」的遊戲,給玩家們的青春,留下了不可磨滅的記憶,今天就讓我們一起來看看那些曾經一度占領網吧,整排連坐的遊戲吧!

當年紅遍中國,卻被騰訊一步步逼入絕境,如今騰訊把它做成了手遊 遊戲 第2張

2001年《傳奇》:最初一代的國產網遊

如果要探尋一個國內網遊發跡的源頭,那麼就不得不提到《傳奇》這個名字。這款由盛大代理經營的網遊可以說在零幾年的時候在大陸徹徹底底的走紅,經典的「戰法牧」設定也為日後的網遊開創了一個先河。

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這麼多年來,有著無數網遊都仿照著《傳奇》的經營方式來設計,不過能將其超越的卻是微乎其微。時至今日小弟還經常聽聞某《傳奇》大佬一擲千金,只不過那個霸占網吧的《傳奇》卻再也回不去了……

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我收回剛才那句話!現在你可以和渣渣輝、成龍一起攻占沙城!

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2002年《魔獸爭霸3》:至今仍有不少玩家堅持的一款RTS

「暴雪出品,必屬精品」這句話不僅僅是一個梗,更是一代玩家對其旗下作品的一種肯定。於2002年發行的《war3》是每個暴雪粉絲都津津樂道的一作,而從這款遊戲誕生出的《DOTA》更是鑄就了無數的輝煌。

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這款集RTS大成的遊戲已經在國內火了十幾年,當年街頭巷尾的網裡絕對少不了這款遊戲。值得一提的是,在去年的暴雪嘉年華上官方公布了《魔獸爭霸3》重制版的相關消息,這也讓新老玩家都有一個重溫經典的機會!2019年,我們就可以見到重制之後的阿爾薩斯王子了!

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2003年《CS1.6》:中國玩家FPS的啟蒙遊戲

說起《CS1.6》,想必當年混跡網吧的90後一代或多或少都見過它的身影,這款與2003年發行的遊戲不知不覺間便占領了國內的大小網吧,它不僅將FPS這一概念帶進了國內,更是拉進了陌生玩家們之間的聯繫。

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即使是在今天,《CS1.6》的正統傳承《CS:GO》依然在全球範圍內享有聲譽,可以說,《CS》這個名字,已經如同那些經典IP一樣,成為了一代人的精神象徵。

2005年《勁舞團》:網吧空格鍵毀滅者!

那些年網吧爆紅的遊戲,給網吧老板帶來了不少的福音。不過,有一款遊戲同樣是遍布了全網吧,卻讓老板感到深惡痛疾,這就是2005年發行的一款音樂遊戲——《勁舞團》。

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該遊戲的遊戲方式很簡單,跟著音樂的節拍快速按下上下左右以及空格鍵即可。正因如此,《勁舞團》可謂是吸引了相當一批女玩家,這也使得該遊戲的社交性出類拔萃,所以爆火也算是在情理之中了。

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話雖如此,但該遊戲的玩家都有一個怪癖,那便是玩到興起便會猛砸空格鍵。除此之外,《勁舞團》一定程度上還跟當年流行的「非主流」文化所掛鉤,所以該遊戲也被不少網吧老板所深深的憎恨。

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2006年《跑跑卡丁車》:競速網遊神作,沒有之一!

到了2006年,韓式網遊大行其道,一時間網裡也都變成了開著「尖峰」、「馬拉松」、「棉花糖」跑著「城鎮高速公路」的人。《跑跑卡丁車》以休閒的玩法與卡通的畫風獲得了玩家們的青睞,就連小弟當年也是「跑跑黨」的一員。

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現如今,玩跑跑的人早已不像當年那樣眾多,可能是大家對競速類休閒遊戲沒了興趣,也可能是《跑跑卡丁車》越來越變了味,亦或是2008年發行的《QQ飛車》成為了壓死駱駝的最後一根稻草。

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但不管是何原因,《跑跑卡丁車》已經陪伴著我們的青春一起,早已回不去了……而現在騰訊已經覺得,把這款遊戲做成了手遊。

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2011年《英雄聯盟》:人盡皆知的大眾遊戲。

眾所周知,MOBA遊戲的起源是《DOTA》,可真正將MOBA領域發揚光大的卻是《英雄聯盟》。雖說距該遊戲的誕生已有7年的時間了,但直到今天全國各地的網吧都還依然被《英雄聯盟》所占據。

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到目前為止,英雄聯盟依然占據著全球活躍用戶量第一的位置,已經徹徹底底了成為了一款「全民」級別的遊戲,並且玩家們依然保持這極高的電競熱情,這里還是要加入一句,IG牛逼。

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2017年《絕地求生》:因直播而走紅的吃雞

近幾年來,由於直播行業的興起,一款被玩家稱為「吃雞」的遊戲因其獨特的玩法而意外走紅。收集物資、縮圈對抗、明爭暗鬥,無論是普通玩家還是主播都被這種娛樂性十足的玩法所吸引。

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一傳十,十傳百。在那段時間里,《絕地求生》在熱度排行榜上久居不下,網裡三、四連坐吃雞的比比皆是,甚至有些網吧還自發舉行活動、線下比賽等等……

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小弟打死也要說:現如今,上面的那些遊戲,已經沒有往常那般的火熱了,網吧老板很多也改行賣起了麻辣燙,手機成了玩家更喜愛的消遣工具,網吧或許也成為時代淘汰的產物了吧……

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一個正驚問題:你在網吧還玩過哪些熱門遊戲呢?

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