2019年的風口來了,怎麼把小遊戲做成大生意?

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「騰訊網易,四分天下有其三」,去年年底遊戲工委發布的數據表明,2018年收入前50的移動遊戲里, 騰訊網易兩家收入占比合計超過80.6%, 在「王者榮耀」們龐大的腳步再次踩下之際,「小遊戲」——這個充滿了希望的概念再次引發了開發者們的關注。

2018年,小遊戲的閃亮成績單充滿誘惑:騰訊財報顯示,借助《跳一跳》的巨大成功,僅僅幾個月時間,微信內小遊戲的用戶已達4.57億。而4月《海盜來了》更是刷新記錄:月流過億,峰值DAU達2000萬。隨著手遊的重度化、競技化,「碎片時間」這個曾經讓手遊崛起的原因似乎成了過去時,而事實證明,最大眾的用戶仍然青睞社交型、輕量休閒化、能用碎片時間玩耍的小遊戲。雖然此後不久,研發名為《豬來了》的一家深圳手遊公司狀告《海盜來了》侵權,不過,人們對此並不在關心,所有人看到的是,好像又一個能讓豬們或者鷹們起飛的風口,已經來到了。

跳一跳開啟2018微信小遊戲風潮

看到「風來了」的不僅是開發者們,在一系列鼎鼎大名的頭部遊戲「客大壓店」的不利局勢下,在擔憂微信吃光小遊戲蛋糕的憂慮之下,在遊戲審批「斷糧」大半年的危機中,流量巨頭們紛紛開始了各自的小遊戲時代。從曾經發誓不做遊戲的阿里,到移動互聯網新貴今日頭條,都開始琢磨著吸引小遊戲的開發者,把自己流量,用最短的路徑變成實際可見的收入。

2018年3月,控制了中國安卓手機市場90%以上的市場份額的十幾家手機廠商聯合推出「快應用」,應對微信小遊戲。

2018年3月,Facebook開放了小遊戲平台。

2018年4月,阿里買下了「旅行青蛙」版權在淘寶上線。

2018年6月,今日頭條在安卓客戶端內錢包菜單內上線「今日遊戲」。

2018年11月,百度推出小遊戲平台業務。

今日頭條的第一批小遊戲

到了2019年,哪怕最遲鈍的人,也不會懷疑小遊戲大勢的到來。為了迎接這一風口,助力小遊戲開發者們,國內的遊戲引擎公司也都及時推出了針對小遊戲的產品。「引擎」這個單詞,非常容易讓人們理解到它對於遊戲的重大意義,正如發動機之於汽車、飛機一樣。固然,優秀的創意和出色的經營,是小遊戲成功的不二法門,但「工欲善其事,必先利其器」,遊戲引擎是這一切做到的基礎保障。在單機和端遊時代,如虛幻、寒霜這樣的國外大牌引擎,是遊戲質量的背書,而在小遊戲時代,我們終於看到了國產引擎爭霸江湖的局面。

據Quest Mobile的統計,微信小遊戲Top 100當中的遊戲產品大多數都出自中小團隊甚至個人開發者。更令人矚目的是,這些遊戲大多數使用了國產遊戲引擎。在微信小遊戲平台TOP150的遊戲中,具有全球領先創新技術的國產小遊戲引擎LayaAir三分天下有其一,而在被視為未來發展趨勢的3D小遊戲里,93%的產品使用的都是國產小遊戲引擎LayaAir。

LayaAir在國產小遊戲引擎中表現亮眼

2019年1月,當小遊戲大潮在新的一年里開始湧動,開發者們躍躍欲試之時,他們等來了新一代的「利器」——LayaAir 2.0。早在2018年9月,LayaAir 2.0 就向50萬開發者開放了測試,又經過4個月反復打磨之後,一個完善穩定的正式版本終於問世。雖然小遊戲正在進行一場取代APP的革命,但是,在初期野蠻生長的紅利期過去之後,隨著用戶的需求不斷提升和競爭的加劇,如何讓小遊戲做到APP級的效果,來做到自己的創意,是開發者最為擔心的問題,也是LayaAir 2.0提前發力,致力於解決的問題。

LayaAir 2.0於2019年1月發布正式版

在業界,LayaAir始終以性能著稱。LayaAir 2.0在3D方面除了大小功能增加150多項外,還對底層進行了大量重構升級,對靜態模型和動態模型的處理性能大大提升。

LayaAir 2.0的引擎增強模塊降低模型文件尺寸約60%、降低貼圖顯存約75%、降低動畫文件尺寸約50%、大幅度減少文件數量,使得小遊戲在表現力提升的同時,無論是加載速度還是遊戲體積,都得到了很好的控制。

LayaAir 2.0對3D遊戲關鍵的材質系統、紋理系統進行了諸多改進和提升,同時,具備更完善的Animator動畫系統,可支持更多的動畫屬性,未來使用LayaAir 2.0研發的小遊戲將有著APP級的華麗表現。

LayaAir 2.0重點對物理系統進行了重構設計。新增多種物理組件,讓開發者可以各取所需。

LayaAir2.0對引擎易用性的提升十分注重,腳本中增加了多種回調函數,大大提高了開發者的工作效率。

針對諸多巨頭同時進軍小遊戲領域,開發者們需要在多平台作戰的現實需求,完善了對微信小遊戲、百度小遊戲、手Q輕遊戲等諸多平台的適配支持。

在遊戲工委的《2018年中國遊戲產業報告》中分析的四大發展趨勢中,「技術迭代推動遊戲產業發展」位列其一,報告指出,遊戲引擎、5G、雲計算等技術領域的進步與革新,會成為未來推動遊戲業發展的重要推動力。

2018年的「中興事件」提醒國人,如果要在未來的發展中立於不敗之地,必須掌握產業的核心技術,不受制於人。誕生於電腦時代的遊戲,是文化產業,也是科技產業,在中國的遊戲業中,人們熱衷於IP、流量、數值等能夠迅速帶來商業利益的元素,而最重要的技術創新卻往往被忽視。

遊戲業最重要的技術創新仍被忽視

值得欣慰的是,在H5小遊戲引擎領域,國人手創的LayaAir技術,已經領先於全球數年,這與其創始人謝成鴻的獨到戰略眼光的是分不開的。工程師出身的謝成鴻,曾經在1999年就開創HTML遊戲先河、曾經打造了全球最大頁遊平台「可樂吧」。細心的觀察者們不難發現, APP手遊紅利時代結束後興起的小遊戲風潮,與端遊輝煌之末頁遊的異軍突起,頗有「歷史在重演」之感,謝成鴻和他的LayaAir,再次抓住了這次機遇,「莫道君行早,更有早行人」,在人們紛紛驚呼小遊戲「風來了」的時候,LayaAir這支絕世神兵已經為開發者準備完畢,只待群雄逐鹿天下。

不僅如此,面對即將到來的5G時代,LayaAir也從2018年就開始了技術儲備,已經研發完成關鍵專利技術webGL+,2019年將完成5G遊戲引擎,該引擎有望成再次成為全球第一。相信所有具備遠見的開發者,都能從遊戲引擎的超前迭代中,感受到遊戲技術不斷前進的節奏,並且追趕上日新月異的遊戲時代。

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