那些曾受玩家期待的騰訊大作,還有再見的機會嗎?

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2019年的到來,對於遊戲行業來說是比較期待的。畢竟2018年版號審批停了這麼久,讓廠商都承受了不小壓力,玩家也希望自己中意的某款遊戲能早點過審上線。所以大多數人都盼著在新的一年,能有好的開始。

但在遊戲行業增速放緩的大背景下,接下來的競爭將更加激烈和複雜,有分析師認為2019年的市場會步入存量競爭和文化競爭的新階段。

從玩家的角度的來看,這些格局趨勢帶來的變化並不算太直觀,或許換個說法更便於大家理解——那就是大家以前關注過的、還未正式上線的遊戲,有可能就鴿了。

比如像騰訊代理的《虛幻爭霸(Paragon)》,最早在2015年公布,騰訊2016年宣布拿下國服代理權,2017年UP發布會上還重點提到了它。但當開發商Epic意識到2018年的市場風向不再是MOBA而是吃雞時,果斷將更多的人力和資源傾斜向了《堡壘之夜》——這款耗資巨大的大作說鴿就鴿。

那些曾受玩家期待的騰訊大作,還有再見的機會嗎? 遊戲 第1張

遊戲名:虛幻爭霸,Paragon

開發商:Epic Games

產品定位:對標《英雄聯盟》、《DOTA2》,進一步擴大騰訊在MOBA遊戲領域的壟斷地位。

停運原因:市場風口轉變,以《絕地求生》為代表的吃雞類遊戲崛起,成為端遊市場的新熱門品類。同時Epic的另一款產品《堡壘之夜》轉型吃雞後大獲成功,公司趁熱打鐵將《虛幻爭霸》的開發人員調往《堡壘之夜》項目組,並最終放棄《虛幻爭霸》的開發與經營。

停運之後:Epic宣布將價值超過1200萬美金的《虛幻爭霸》開發素材免費開放,面向所有使用虛幻4引擎的用戶。

也就是說,像騰訊這樣的巨頭也不敢保證任何一款大作能順順利利活到公測,其它廠商更是沒有自信。所以回顧騰訊近兩年公布的新作,不難發現那些鴿掉的產品各有各的故事和事故。

在玩家印象中,騰訊旗下的大作素以「翻來覆去搞測試」聞名,端遊上的《劍靈》、《天涯明月刀》等都是個中翹楚。很多時候,玩家的耐心和期待在漫長的測試中被消磨乾淨,同時長時間被吊起來的胃口,更是放大了「希望越大失望越大」的情緒。

但相比之下,更多尚在測試階段就宣布停運的產品,就沒那麼幸運了。除了前面提到的《虛幻爭霸》以外,更慘的還有於2017年6月宣布停運的《新流星搜劍錄》。這款騰訊足足測了4年,最後還是決定放棄治療——後來開發商將《新流星搜劍錄》上架Steam,在玩家中也沒太大反響。

那些曾受玩家期待的騰訊大作,還有再見的機會嗎? 遊戲 第2張

遊戲名:新流星搜劍錄

開發商:大承網路(空中網子公司)

產品定位:騰訊之所以從空中網手里接過《新流星搜劍錄》,是看重它與《流星蝴蝶劍.net》的傳承,並看好這款武俠格鬥遊戲未來在電競領域的潛力

停運原因:新老玩家對遊戲的認識與期望存在著嚴重分歧,經歷過多次測試後,用戶規模、活躍、留存等數據依然未達到騰訊的預期,因此代理協議到期後騰訊選擇了放棄。

停運之後:於2017年底登陸Steam平台。

而回顧騰訊近年UP發布會上公布的新作,大多數PC端產品都沒有成為預期中的大熱門。像《新流星搜劍錄》、《虛幻爭霸》、《獸人必須死》等本被看好的產品都沒迎來正式公測,而像《火箭聯盟》、《堡壘之夜》等在海外早已具有龐大用戶基礎的成功產品,也仍在不斷測試以尋求適合中國市場的方向。

那些曾受玩家期待的騰訊大作,還有再見的機會嗎? 遊戲 第3張

遊戲名:獸人必須死OL

開發商:Robot Entertainment

產品定位:塔防+射擊+MOBA的創新遊戲類型,單機版系列在海外廣受歡迎,騰訊認為其有望成為下一個電競新品類爆款

停運原因:完全不符合目前中國玩家的審美和喜好,導致用戶基礎不高,而在塔防和競技之間的搖擺不定,則讓原本的IP粉絲失望離去。

停運之後:開發商以及這個遊戲IP,已很長時間沒有新消息了

前面提到的這幾款被測死的遊戲,不難看出都是騰訊非常重視的戰略產品,目標統一指向「電競」這個領域。也就是說,騰訊在前幾年《英雄聯盟》無人可擋的同時,也不忘繼續開拓電競市場,希望能找到更多的細分爆款。再比如2016年公布的《變形金剛OL》,這款產品在大IP的加持下本來是打算對標一下《鬥陣特工》,雖然努力撐到了不刪檔測試,但2017年後陷入了漫長的無更新狀態。

那些曾受玩家期待的騰訊大作,還有再見的機會嗎? 遊戲 第4張

以上這些產品的境遇只能說是人算不如天算,加上近幾年國內端遊市場不僅增幅放緩,市場頭部也受到格局固化的困擾,新產品很難再冒出頭。所以,騰訊能成功拿下《絕地求生》和《堡壘之夜》,不是純粹靠運氣,也不是靠砸錢——而是人家持之以恒地砸錢,一直砸到運氣降臨的時候。

而更值得警惕的是,這種馬太效應也開始逐漸蔓延到手遊市場。騰訊旗下還有《獵人×獵人》、《一人之下》、《狐妖小紅娘》、《雪鷹領主》等眾多在2018年公布的產品,目前仍未與玩家正式見面。

除了去年卡版號的緣故以外,老產品霸占市場頭部、擠占大部分玩家遊戲時間的問題,如今在手遊市場也日益嚴重起來。特別是2018年《刺激戰場》對國內手遊市場的強勢席卷,本來就稍顯擁擠的手遊市場,使得留給其它新產品的空間更為稀少。

值得一提的是,《刺激戰場》雖然因為版號原因一直沒開收費,但產品本身已經非常成熟了。騰訊旗下還有很多排著隊等測試,或者已經測試過一兩輪的手遊,反而面臨著更大的壓力。比如像《街霸OL》這樣的大IP手遊,在測試之後現在連官網鏈接都打不開了,至於是回爐還是倒在測試階段就不得而知了。可見在潮流風向變得更快的手遊市場,測試效果不理想並且測試時間拖太久,就算是大IP也很難頂得住了。

那些曾受玩家期待的騰訊大作,還有再見的機會嗎? 遊戲 第5張

遊戲名:街霸OL

開發商:掌趣

產品定位:繼拳皇、侍魂、魂鬥羅等童年經典改編手遊之後,騰訊又將街霸這一經典IP填上。據了解,街霸這個IP是開發商掌趣從卡普空那邊花重金拿下的。

停運原因:準確地說,《街霸OL》並沒有發布停運公告,而是在一次全網宣傳和小範圍測試後悄然無聲。這款手遊的核心玩法與2014年的知名爆款《刀塔傳奇》類似,從Taptap和貼吧的玩家反饋來看,不太滿意遊戲較為老舊的玩法。據業內普遍猜測,要麼是這款遊戲的版號卡住了,要麼是灰度測試的數據不理想,不過之後與玩家正式見面的機會還是很大的。

不同於拳皇、街霸等多家廠商都拿到遊戲改編授權的IP,在騰訊自己掌控的IP儲備中,最重要的莫過於DNF。同樣,關於DNF手遊的測試也經歷了很長時間。

只不過得益於IP本身的強大號召力和端遊仍處在市場頭部,騰訊並不急於將DNF手遊趕工出來,反倒是慎之又慎地進行各個環節的打磨測試。像在2018年底推出的《侍魂:朧月傳說》、《魂武者》等產品,從某種角度來看也可以算是為DNF手遊探路,畢竟DNF的玩法類型和遊戲系統此前在移動端並沒有成功先例。但除了DNF之外,留給騰訊的大IP並不多了,除非像《火影忍者》這樣進行迭代出新,又或者再像《刺激戰場》那樣成功搶占一個創新品類,否則未來的路都不會走得很容易。

相比過去幾年,國內玩家的遊戲經驗越來越豐富,對產品內容和玩法創新的要求越來越高,只砸IP的換皮遊戲開始在市場上的熱銷周期也開始縮短。從APP Annie發布的2018年1月到12月手遊指數來看,登上國內iOS暢銷榜前10的新作不少,但能停留一個季度以上時間的缺屈指可數。也就是說,除了少數長線遊戲以外,手遊市場頭部越來越像影視市場——按檔期一碴接一碴的上榜,又很快被其它新作擠下去。顯然,這種經營周期並不符合手遊市場的消費需求,玩家不可能像看電影一樣只進行一次性消費。所以為了遊戲的穩定和長線經營,廠商對產品測試的要求也將越來越嚴格,形成推動開發者積極尋求內容創新和玩法優勢的動力。

對於不希望倒在測試路上的產品而言,打破困局的方法可以像DNF一樣無同類競品能替代,讓玩家和市場願意等;又或者像《絕地求生》一樣以創意帶動玩法革新和話題效應,讓用戶樂於接受遊戲尚未成熟的瑕疵。只不過這個道理大廠商都懂,但如何做到以及能不能做到就是另一個問題了。

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