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遊戲一直是我們大多數人熱衷的活動,隨著網路發展我們每個人或多或少都接觸過電子遊戲,有的更是重度玩家。隨著科技的發展,手機這個小巧又方便的工具已經是人手一部,而手機遊戲也成了人們新的愛好。但隨著Switch的推出引爆全球後,就出現了兩種不同的分歧,「手機這麼方便,為什麼還要多帶一個Switch而不玩手遊?」、「手機平台連一個3A大作都沒有,不氪金根本不能玩!」。
很多網友表示一個外國質量高的遊戲+中國版=垃圾氪金遊戲。同樣一個遊戲的中國版和國際版,中國版打開遊戲就是各種氪金福利,國際版則相反。
近幾年大家對手遊的印象依然還停留在各種刷材料強化氪金抽卡,那種傷肝又費錢的遊戲。其實就像PC端遊戲一樣,最簡單的分類方式就是網遊或單機,內購或買斷。更可以通過遊戲類型進行劃分,像是RPG、ACT、AVG、AAG、RTS、FPS等等,不同的遊戲類型和入場條件都決定它最終面向哪些玩家。
手遊遊戲一開始就是學習的PC端網路遊戲,並想要通過氪金抽卡等套路來分一杯羹,結果手遊逐漸變成了「氪金」的代名詞。其實玩經典熱門遊戲免破解GM無限福利體驗版本,可以關注「BT手遊大全」同名公眾號下載遊戲,獲取專屬VIP通道GM權限。上線即可獲得滿級VIP權限與免費元寶鑽石、無限道具等資源。加快升級速度更快體驗遊戲樂趣,同時也能省一大筆遊戲開銷了!官網體驗地址 http://t.cn/EUiTTub 讓你也體驗一下當土豪的快感。
為什麼選擇玩Switch而不玩手遊
所謂的掌機,在目前這個時間點上,基本也就是指Switch了。Switch並不是一款單純意義上的掌機,配合底座和可拆卸手柄,即可一秒變身家用主機。首先是遊戲質量,任天堂的第一方大作在質量上絕對稱的上是3A水平,《塞爾達傳說:荒野之息》一部的素質,無論在劇情的設計上、畫面的表現力、人機交互以及細節的巧妙設計,都非常優秀,就算放在PC和主機陣營也是一個「恐怖」的存在。
塞爾達傳說:荒野之息
平台上更多的第一方大作也已經陸續與玩家見面,像是《馬里奧:奧德賽》、《異度之刃》、《馬里奧賽車8豪華版》、《噴射戰士2》、《任天堂大亂鬥》等等都已經在Switch平台正式發售。我們熟悉的皮卡丘,所在的精靈寶可夢系列也已經推出了《精靈寶可夢Let’s Go》,隨後的正版續作也會直接在Switch平台上推出。
精靈寶可夢Let’s Go
除了第一方作品之外,更多第三方遊戲廠商也加緊了對Switch的適配,像《DOOM》、《黑暗之魂》以及備受好評的獨立遊戲《空洞騎士》、《死亡細胞》、《八方旅人》等都讓Switch在內容上占據著絕對的優勢。「玩家選擇的是遊戲,而不設備這個載體」,這句話在手遊領域也同樣重要,如果某一天可以在移動平台上玩到同樣優秀的作品,一定沒人會拒絕的。
國內手機平台逐漸占據市場,為什麼沒有出現「3A大作」?
這個原因就非常簡單,首先是因為適配難度的限制。目前市面的三款主機XBOX ONE X、PS4、Switch,每款主機首先決定了只有一種配置,遊戲廠商在對遊戲進行適配時只需按照一種配置進行設計調試就足以完成開發,跨平台遊戲頂多也就需要對三款主機進行適配。
而手機平台的參數選擇非常多,晶片就可粗略分為蘋果A系列、高通驍龍系列、海思麒麟、聯發科helio,而除了蘋果之外的每個平台處理器還分為中高低不同配置,再加上不同手機的內存組合繁多,試配開發工作將會非常繁瑣複雜,也就導致了不能100%發揮每款處理器的全部實力,遊戲畫面的表現力相應的也就有所下降。再看Switch使用的這塊Nvidia定制的Tegra X1處理器,在性能上還不及我們常見到的驍龍8系列最新處理器,但就是這樣一款晶片,經過一對一的單獨優化和開發,最後搭載了塞爾達傳說這款遊戲,並運行流暢就是個很好的例子。
手機環境和PC平台很像?確實有些像,這就要提到第二點限制,那就是開發資金的問題。PC、主機大作開發成本動輒數億美元與多年的研發周期,以手機接近一年一代的更新速度,大廠和手遊廠商完全沒必要,或是沒能力冒這個風險。
再者就是手機的使用體驗和家用主機和Switch有著非常大的一個不同點。就是點觸交互和小螢幕對遊戲體驗進行了限制。家用主機自然不用多說,用電視螢幕配合手柄能帶來很好的體驗,而手機和Switch最直觀的區別也在於缺少獨立按鍵的手柄。現在的電競遊戲手機也正是看到了這點不足,為手機添加了單獨的手柄配件,但也就有限的幾款手機支持。不過手機作為通訊工具本就是每個人必定隨身攜帶的物品,所以拿來消遣娛樂,打發無聊碎片時間是最方便不過的了,這一點很多入了Switch的玩家也不能否認,很多時候他們的Switch都躺在家里墊桌子了。