現在給3A大作做手遊,為什麼普遍都用Q版畫風?

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《戰爭機器》是微軟手中最重磅的遊戲IP之一,目前有三款《戰爭機器》遊戲處於研發階段,分別是系列正統續作《戰爭機器5》、PC獨占策略遊戲《戰爭機器:戰略版》,以及將會登陸移動平台的《戰爭機器Pop》(Gears Pop)。

作為首款《戰爭機器》手遊,《戰爭機器Pop》採用Q版角色,並有很大概率會通過F2P模式既滿足該系列鐵桿粉絲的需求,又吸引移動遊戲玩家遊玩。

現在給3A大作做手遊,為什麼普遍都用Q版畫風? 遊戲 第1張

《戰爭機器Pop》的開發商Mediatonic大有來頭。這間工作室位於英國倫敦,曾為史克威爾艾尼克斯開發RPG《天堂決鬥》(Heavenstrike Rivals),還製作過一款根據JK·羅琳小說改編的尋物解謎遊戲《神奇動物:魔法世界》。Mediatonic與微軟之間也頗有淵源,曾參與製作《Foul Play》和《神鬼寓言:財富》。

據Mediatonic的幾位創始人透露,在2017年E3展期間,《戰爭機器》開發商The Coalition和微軟Xbox團隊與他們交流,詢問他們對於製作《戰爭機器》手遊有哪些想法。

「通過《神鬼寓言:財富》,我們展示了將3A IP帶到新平台的能力,也贏得了微軟的信任。」這間工作室的商業總監Helen Burnill在最近接受外媒採訪時說。

Mediatonic聯合創始人Paul Croft補充道:「到目前為止,我們已經與許多3A IP合作,在撰寫劇情、敘事等方面積累了豐富經驗,同時也對那些品牌有了深入了解。另外,我們擁有面向移動平台開發F2P遊戲的經驗,與微軟的關係也很不錯,所以雙方一拍即合。」

「在整個過程中,我們一直與The Coalition密切合作,邀請他們測試遊戲的玩法。我們也從The Coalition團隊學到了很多,了解了《戰爭機器》IP有哪些特別的地方,並盡可能在手遊中呈現。」

現在給3A大作做手遊,為什麼普遍都用Q版畫風? 遊戲 第2張

Mediatonic工作室認為,如果完全照搬《戰爭機器》的畫面風格,將很難讓絕大多數移動遊戲玩家接受,所以他們決定與玩具公司Funko合作,採用對方的授權角色形象。「《戰爭機器》是一款非常野蠻、極其暴力的遊戲–我們愛它–但我們怎樣才能將它帶到移動平台,讓更廣泛的受眾接受?」Burnill解釋說。

Croft說:「移動平台與主機不一樣,擁有許多類型的玩家,所以你在設計遊戲時必須考慮在受眾年齡等方面的限制……出於這方面的考慮,我們必須將血腥、暴力的玩法元素砍掉。」

「Funko(註:Funko是一家以製作特許流行文化為特色的美國玩具公司)的IP很棒,因為它能夠讓遊戲的風格顯得更輕快活潑。這有點像樂高遊戲:如果你是《蝙蝠俠》漫畫的鐵桿粉絲,很可能會喜歡《樂高蝙蝠俠》遊戲,但就算你對蝙蝠俠一無所知,也可以在遊戲中暢玩」

對Mediatonic工作室來說,與Funko合作的另一項益處是,後者「已經為《戰爭機器》手遊建立了一種視覺風格」。「由於市面上已經有許多《戰爭機器》主題Funko玩具,我們不需要為角色創造一種全新藝術風格。」Croft說,「通過合作,我們將各個IP的有趣點融合到了一起。」

據Burnill透露,當Mediatonic得知有機會製作一款《戰爭機器》遊戲時,團隊「以最快的速度拿出了創意提案,因為我們太興奮了」,不過事實上,這間工作室在決定與哪些IP合作時一貫態度謹慎。

「我們曾經拒絕很多合作提議,因為需要考慮一系列因素,例如遊戲能不能賺錢?我們是否對IP本身感到興奮,並且可以使用它來設計一些有意義的玩法?能否為IP增加附加價值?如果某個IP無法經過我們的層層審核,我們就不會用它來製作遊戲。」

Mediatonic的另一位聯合創始人Dave Bailey還說,在過去三年里,工作室將團隊規模從60人擴大到了170人,他相信過不了多久,工作室就將在遊戲內打響名氣。Mediatonic計劃「在市場行銷和PR宣傳方面加大投資,打造我們的品牌。雖然也許有點晚,但我們已經做好了準備。」

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